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뉴토피아 2

뉴토피아 2 (Neutopia Ii USA) · 1991 · Hudson Soft

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검 한 자루로 시작하는 모험

넓은 들판에 주인공 한 명이 서 있고, 손에는 짧은 검 하나뿐입니다. 사방으로 길이 열려 있는데 어디로 가라는 안내가 거의 없습니다. 이 막막함이 이 게임의 첫 인상이고, 동시에 매력입니다. 돌아다니다 보면 동굴 입구가 나오고, 마을 사람이 힌트를 흘리고, 막혀 있던 길이 열립니다.

화면은 밝고 색이 곱습니다. 숲, 사막, 설원, 화산 같은 지역이 저마다 다른 색으로 칠해져 있어서, 지도를 돌아다니는 것 자체가 볼거리가 됩니다.

뉴토피아 2 어드벤처 게임 화면 1 - PC엔진 (1991)

던전을 하나씩 공략하는 액션 어드벤처입니다

뉴토피아 2(Neutopia II)는 위에서 내려다보는 시점으로 세계를 돌아다니며 던전을 찾아 들어가고, 그 안의 보스를 쓰러뜨려 다음 지역으로 나아가는 액션 어드벤처입니다. 검을 휘둘러 적을 잡고, 상자에서 열쇠와 아이템을 얻고, 지도를 채워 나갑니다.

한 던전의 흐름은 대체로 정해져 있습니다. 입구로 들어가 방을 하나씩 돌며 열쇠를 모으고, 그 던전에만 있는 특별한 도구를 손에 넣습니다. 그 도구가 있어야 갈 수 있는 방이 있고, 결국 그 도구를 써서 보스를 잡습니다. 도구를 얻은 순간 던전 구조가 다시 읽히는 이 구성이 이 계열 게임의 즐거움입니다.

전작을 하지 않았어도 문제없습니다. 무대와 인물이 이어지긴 하지만, 이야기를 몰라도 진행에 지장이 없도록 만들어져 있습니다.

뉴토피아 2 어드벤처 게임 화면 2 - PC엔진 (1991)

장비와 도구가 길을 엽니다

검은 단계별로 강해지고, 갑옷과 방패도 등급이 올라갑니다. 그 외에 폭탄, 불을 붙이는 도구, 멀리 있는 스위치를 누르는 도구처럼 용도가 정해진 물건들이 있습니다. 이것들은 싸움보다 길을 여는 데 씁니다.

막혔다고 느껴질 때는 대개 도구를 아직 못 얻었거나, 얻고도 쓸 곳을 못 찾은 경우입니다. 벽이 유난히 얇아 보이는 자리, 색이 다른 바닥, 혼자 떨어져 있는 나무 같은 곳이 대개 정답입니다. 지형을 유심히 보는 습관이 진행 속도를 크게 좌우합니다.

체력은 하트로 표시되고, 적을 잡으면 회복 아이템이 떨어집니다. 던전 깊숙이 들어가기 전에 바깥에서 적을 잡아 체력을 채워 두는 것이 기본이고, 이걸 빼먹으면 보스 앞에서 곤란해집니다.

보스전과 막히는 지점

보스는 방 하나를 가득 채울 만큼 크고, 대부분 약점 부위가 따로 있습니다. 아무 데나 검을 휘둘러서는 흠집도 나지 않으니, 처음 몇 번은 맞을 각오를 하고 어디를 때려야 반응이 오는지 확인하는 게 낫습니다.

패턴은 이동 경로와 공격 발사가 규칙적으로 반복되는 형태라, 두세 번 보면 안전한 위치가 눈에 들어옵니다. 그 자리에 붙어 있다가 틈이 생길 때만 들어가 치고 빠지는 것이 정석입니다. 그 던전에서 얻은 도구가 보스에게 특히 잘 듣는 경우가 많으니, 검만 고집하지 말고 도구를 먼저 시험해 봐야 합니다.

초보자가 가장 자주 막히는 곳은 던전 안이 아니라 바깥입니다. 다음에 어디로 가야 할지 모를 때인데, 이럴 때는 마을 사람들의 말을 다시 듣고, 아직 들어가 보지 않은 방향을 지도에서 찾아보면 대개 풀립니다.

PC엔진에서 이 장르를 대표하던 작품

위에서 내려다보는 시점의 검과 던전 탐험이라는 형식은 이 시기에 여러 기기에서 시도됐고, PC엔진에서는 뉴토피아 계열이 그 자리를 맡았습니다. 이 2편은 전작보다 화면이 정돈되고 던전 구조가 더 촘촘해져서, 시리즈 중 완성도가 높은 쪽으로 꼽힙니다.

국내에서는 PC엔진 자체가 흔하지 않았던 탓에 이 게임을 직접 해 본 사람이 많지 않습니다. 그래서 지금 처음 접해도 낡았다는 느낌보다 못 보던 게임을 만난 느낌이 앞섭니다.

한 번에 오래 붙잡고 있어도 지치지 않는 속도로 만들어져 있습니다. 던전 하나 끝낼 때마다 확실히 강해지고 갈 수 있는 곳이 늘어나니, 다음 목표가 끊기지 않습니다.