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데몬즈 블레이즌

데몬즈 블레이즌 마계촌 문장편 (Demon S Blazon Makaimura Monshou Hen Japan) · 1994 · Capcom

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마계촌인데 마법사가 주인공입니다

이 시리즈의 주인공은 늘 갑옷 입은 기사 아서였습니다. 그런데 이 작품에서는 붉은 아리마라는 마법사가 나섭니다. 창을 던지는 대신 지팡이에서 마법을 쏘고, 무겁게 걷는 대신 가볍게 움직입니다.

조작 감각부터가 다릅니다. 마계촌 특유의 뻣뻣한 점프 대신 공중 조작이 되고, 이단 점프도 자유롭게 쓸 수 있습니다. 이름은 마계촌인데 손에 잡히는 느낌은 전혀 다른 게임에 가깝습니다.

데몬즈 블레이즌 액션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

데몬즈 블레이즌(Demon's Blazon: Makaimura Monshou Hen)은 캡콤이 슈퍼패미컴으로 낸 마계촌 계열의 횡스크롤 액션입니다. 마법사 아리마가 봉인에서 풀려난 마왕을 막기 위해 여러 성을 돌며 문장을 모으는 이야기입니다.

스테이지를 순서대로 진행하는 이전 작품들과 달리, 어느 성에 들어갈지 지도에서 고를 수 있습니다. 성 안에서도 갈림길이 여럿이고, 새 능력을 얻고 나서 다시 오면 갈 수 있는 길이 생깁니다. 탐색해 나가는 구조가 이 작품의 특징입니다.

데몬즈 블레이즌 액션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

갑옷과 마법

갑옷을 바꿔 입으면 마법의 성질이 통째로 달라집니다. 어떤 갑옷은 화면을 넓게 덮는 공격을 주고, 어떤 갑옷은 관통력이 좋은 직선 공격을 줍니다. 물속을 다니거나 높이 뛰는 능력이 붙은 것도 있어서, 지형을 돌파하는 열쇠가 되기도 합니다.

그래서 막힌 곳을 만나면 갑옷을 바꿔 보는 것이 기본 대처입니다. 지나갈 수 없던 벽이 특정 마법에 부서지고, 닿을 수 없던 발판에 다른 갑옷으로 올라가게 됩니다. 무기 선택이 곧 길찾기가 되는 구조입니다.

탐색과 되돌아가기

한 번에 다 지나갈 수 없는 구간이 곳곳에 배치돼 있습니다. 지금은 못 가지만 나중에 능력을 얻으면 열릴 자리를 기억해 뒀다가 다시 찾아가는 진행이 반복됩니다. 이 되돌아가기 구조 덕분에 같은 성을 여러 번 들어가도 매번 다른 곳을 보게 됩니다.

체력을 늘리는 아이템도 숨겨져 있습니다. 이걸 얼마나 챙겼느냐에 따라 후반 보스전의 부담이 확 달라져서, 진행을 서두르기보다 구석구석 살펴보는 편이 결국 이득입니다.

마계촌이라는 이름 아래

난이도로 악명 높던 시리즈에서 갈라져 나와 탐색 쪽으로 방향을 튼 작품입니다. 여전히 쉽지는 않지만, 죽으면 처음부터가 아니라 능력을 쌓아 다시 도전하는 구조라 앞선 작품들만큼 가혹하지는 않습니다.

어두운 성과 괴물들, 붉은 하늘 같은 마계촌 특유의 분위기는 그대로 살아 있습니다. 시리즈의 세계관은 좋아하지만 난이도 때문에 손을 못 대던 사람에게 맞는 작품이고, 실제로 이 작품을 계기로 시리즈에 들어온 사람도 적지 않습니다.