록맨 X
록맨 X (Rockman x Japan) · 1993 · Capcom
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벽을 차고 올라갑니다
기존 록맨은 점프와 사격이 전부였습니다. 그런데 이 작품의 주인공은 벽에 붙어 미끄러져 내려오고, 벽을 차며 위로 올라갑니다. 여기에 지면을 미끄러지듯 달리는 대시가 붙으면서, 같은 시리즈인데 움직임의 밀도가 완전히 달라졌습니다.
첫 스테이지를 달려 보는 것만으로 이 차이를 알 수 있습니다. 벽과 벽 사이를 번갈아 차고 올라가 높은 곳의 아이템을 집는 순간, 이 게임이 무엇을 하고 싶어 하는지가 바로 전해집니다.
어떤 게임인가
록맨 X(Rockman X)는 반항하는 로봇들을 제압하는 임무를 맡은 엑스가 주인공인 횡스크롤 액션 게임입니다. 여덟 명의 보스 중 원하는 순서로 골라 스테이지에 들어가고, 쓰러뜨린 보스의 무기를 얻어 자기 것으로 씁니다. 이 구조는 기존 록맨 시리즈에서 그대로 이어받았습니다.
달라진 것은 조작감과 성장입니다. 대시로 이동 속도가 확 올라갔고, 스테이지 곳곳에 숨겨진 강화 부품을 모아 몸을 개조합니다. 다리 부품을 얻으면 공중 대시가 되고, 팔 부품을 얻으면 차지 샷이 강해지고, 머리와 몸통 부품은 각각 다른 능력을 줍니다.
순서가 공략입니다
여덟 보스는 서로 약점이 물려 있습니다. 어떤 보스에게서 얻은 무기가 다른 특정 보스에게 크게 먹히기 때문에, 순서를 잘 잡으면 훨씬 수월하게 진행됩니다. 어떤 무기가 어디에 통하는지 찾아내는 것 자체가 이 시리즈의 오랜 재미입니다.
무기는 보스전에만 쓰이지 않습니다. 특정 스테이지의 지형을 무기로 바꿔 놓을 수 있는 경우가 있어서, 순서에 따라 스테이지 자체가 달라지기도 합니다. 얼음 무기를 얻은 뒤 다른 스테이지에 들어가면 용암 위에 발판이 생기는 식입니다.
숨겨진 것들
이 게임은 숨겨진 요소로도 유명합니다. 스테이지 곳곳에 몸을 강화하는 캡슐이 숨어 있고, 체력 최대치를 늘리는 하트도 흩어져 있습니다. 이걸 전부 모으면 후반 난이도가 눈에 띄게 내려갑니다.
특히 유명한 것이 승룡권을 얻는 조건입니다. 정해진 조건을 모두 채운 뒤 특정 위치에 가면 캡슐이 하나 더 나오고, 거기서 한 방에 적을 날려 버리는 기술을 배웁니다. 이 소문이 학교마다 돌던 시절이 있었습니다.
오프닝 스테이지
게임을 켜자마자 나오는 고속도로 스테이지는 이 시리즈에서 손꼽히는 도입부입니다. 배경음이 강렬하고, 달리면서 자연스럽게 조작을 익히게 되어 있으며, 마지막에 압도적인 상대를 만나 아무것도 못 하고 당합니다. 그 패배가 이야기의 출발점이 됩니다.
이 짧은 구간 하나로 세계관과 조작과 목표를 전부 전달합니다. 지금 봐도 튜토리얼 설계의 좋은 예로 자주 언급됩니다.
원래 록맨 시리즈가 8비트 기기에서 쌓아 올린 문법을, 더 강한 기기 위에서 다시 짠 결과물입니다. 이후 X 시리즈가 여러 편 이어지며 독립된 계보가 되었고, 지금도 시리즈 전체에서 첫 X편을 최고로 꼽는 사람이 많습니다.
지금 해 보면 조작이 아주 경쾌합니다. 대시와 벽차기만 손에 익으면 스테이지를 흐르듯 지나갈 수 있어서, 오래된 게임이라는 느낌이 잘 들지 않습니다.