도미
도미 (Dommy) · 1983 · Technos
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쫓기면서 정리하는 게임
1980년대 초 오락실 미로 게임의 기본 문법은 하나였습니다. 좁은 길이 얽힌 화면 안을 돌아다니며 무언가를 다 모으고, 그동안 쫓아오는 적을 피하는 것입니다. 팩맨이 그랬고 그 뒤를 따른 수많은 게임이 그랬습니다. 이 게임은 그 틀 위에 '옮겨서 정리한다'는 일거리를 얹었습니다.
그냥 지나가며 줍는 것과, 집어서 정해진 자리까지 들고 가는 것은 체감이 아주 다릅니다. 후자는 목적지가 있으니 동선을 미리 짜야 하고, 짐을 든 채로 쫓기는 시간이 생깁니다. 화면은 단순한데 머릿속은 계속 계산을 하게 되는 이유가 거기 있습니다.
어떤 게임인가
Dommy는 미로처럼 생긴 한 화면 안에서 캐릭터를 상하좌우로 움직이며, 흩어져 있는 것들을 제자리로 옮겨 정리하는 게임입니다. 화면 안의 일을 다 끝내면 그 판이 끝나고 다음 화면으로 넘어갑니다. 그동안 적이 미로 안을 돌아다니며 쫓아오고, 닿으면 목숨이 하나 줄어듭니다.
조작은 레버로 방향을 정하는 것이 전부에 가깝습니다. 공격 수단이 거의 없다시피 하니 살아남는 방법은 피하는 것뿐이고, 그래서 이 게임은 싸우는 게임이 아니라 길을 고르는 게임이 됩니다. 어느 길로 돌아야 적과 마주치지 않고 목적지에 닿는지, 그 판단이 실력의 전부입니다.
처음 하는 사람이 막히는 지점
가장 흔한 실수는 가까운 것부터 손대는 것입니다. 눈앞에 있는 것을 집어 옮기고, 그다음 눈에 띄는 것을 옮기다 보면 화면을 몇 번씩 가로지르게 됩니다. 그만큼 적과 마주칠 기회가 늘어납니다. 요령은 순서를 먼저 정하는 것입니다. 한 바퀴 돌면서 처리할 수 있게 동선을 짜면 이동 거리가 확 줄어듭니다.
두 번째로 익혀야 할 것은 막다른 길을 피하는 습관입니다. 미로 게임에서 죽는 대부분의 경우는 적이 빨라서가 아니라, 빠져나갈 구멍이 없는 곳에 스스로 들어가 있었기 때문입니다. 이동할 때는 항상 갈 수 있는 방향이 둘 이상 남아 있는 자리를 지나도록 신경 쓰는 것이 좋습니다.
세 번째는 적의 움직임을 읽는 것입니다. 이 시절 게임의 적은 대체로 정해진 규칙으로 움직입니다. 무작정 달려드는 것 같아도 몇 판 해 보면 갈림길에서 어느 쪽을 고르는 경향이 있는지 보입니다. 그 버릇을 알면 일부러 적을 한쪽으로 유인해 두고 반대편 일을 처리하는 식으로 판을 굴릴 수 있습니다.
테크노스 재팬이라는 회사
만든 곳은 테크노스 재팬입니다. 나중에 벨트스크롤 액션과 스포츠 게임 계열에서 이름을 남긴 회사인데, 이 게임이 나온 1983년은 회사가 설립된 지 얼마 안 된 초기입니다. 아직 자기 색이 뚜렷하게 잡히기 전, 그 시절 오락실에서 잘 통하던 형식을 만들어 보던 무렵의 물건입니다.
그래서 이 게임에는 훗날 이 회사를 알린 요소들이 거의 없습니다. 큼직한 캐릭터도, 여럿이 붙어 싸우는 화면도 없습니다. 대신 한 화면 안에서 규칙 하나로 끝까지 밀고 가는, 초기 오락실 게임 특유의 간결함이 있습니다. 회사의 출발점을 확인한다는 의미로 보면 흥미로운 자리에 있는 게임입니다.
지금 해 보면
국내 오락실에서 이 이름을 기억하는 사람은 거의 없을 것입니다. 널리 깔린 물건이 아니었고, 같은 시기 훨씬 유명한 미로 게임들이 자리를 다 차지하고 있었기 때문입니다. 화면도 소박해서 눈길을 끌 만한 요소가 적습니다.
그래도 지금 켜 보면 이 시기 게임들이 왜 아직 할 만한지 알 수 있습니다. 규칙이 한 줄로 설명되고, 한 판이 짧고, 죽어도 바로 다시 시작할 수 있습니다. 요즘 게임처럼 배워야 할 것이 쌓여 있지 않으니 앉자마자 바로 놀 수 있습니다. 미로 게임을 좋아한다면, 유명작 몇 개만 알고 있던 시야를 조금 넓혀 주는 물건으로 해 볼 만합니다.