ORAKSILGAME

두 런 런

두 런 런 (Do Run Run SET 1) · 1984 · Universal

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

미스터 두 시리즈의 마지막

땅을 파고 사과를 떨어뜨려 적을 깔아뭉개던 광대를 기억한다면, 이 게임은 그 광대가 마지막으로 주연을 맡은 작품입니다. 유니버설이 밀던 간판 캐릭터가 네 번째이자 마지막으로 나온 게임이고, 앞선 세 작품과 달리 화면을 위에서 내려다보는 방식으로 완전히 갈아엎었습니다.

시리즈를 아는 사람에게는 그 변화가 낯설게 다가옵니다. 땅을 파는 게임이 땅을 파지 않게 됐으니 껍데기만 남은 것 아니냐고 볼 수도 있습니다. 그런데 막상 해 보면 미로를 돌며 점을 먹고 적을 따돌리는 감각이 그 나름대로 잘 굴러갑니다.

두 런 런 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1984)

어떤 게임인가

두 런 런(Do! Run Run)은 미로 안을 돌아다니며 길 위에 깔린 점을 먹는 게임입니다. 화면 전체가 한눈에 들어오는 고정 화면이고, 미로의 통로를 따라 캐릭터를 움직입니다.

핵심은 점을 먹으며 지나간 자리에 선이 남는다는 점입니다. 그 선으로 구역을 빙 둘러 닫으면, 그 안에 남아 있던 점이 과일로 바뀝니다. 과일은 점보다 점수가 높으므로, 무작정 다 먹고 다니는 것보다 어디를 어떻게 둘러쌀지 계산하는 쪽이 점수 면에서 유리합니다. 이 한 가지 규칙이 단순한 점 먹기 게임과 이 게임을 갈라놓습니다.

무기도 있습니다. 시리즈 첫 작품처럼 튕겨 나가는 공을 던져 적을 맞힐 수 있습니다. 벽에 부딪혀 되돌아오므로 각도를 잡고 던지면 보이지 않는 곳의 적까지 정리할 수 있고, 되돌아온 공을 다시 받아야 연속으로 쓸 수 있습니다.

두 런 런 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1984)

잘하려면

처음에는 점을 먹는 데만 집중하다가 적에게 몰려 죽는 일이 많습니다. 미로 게임에서 가장 위험한 상황은 막다른 곳이나 갈림길 없는 긴 통로에 갇히는 것입니다. 이동할 때는 항상 두 방향 이상으로 빠질 수 있는 위치를 지나도록 동선을 잡는 것이 기본입니다.

둘러싸기는 욕심을 부리면 손해입니다. 넓은 구역을 한 번에 닫으려고 멀리 돌다가 도중에 적과 부딪히면 지금까지 그린 선이 소용없어집니다. 작게 여러 번 나눠 닫는 편이 안정적이고, 판이 끝나 갈 무렵 적이 몰려 있는 반대편에서 크게 한 번 노리는 식으로 배분하면 좋습니다.

공은 아껴 두는 것이 좋습니다. 던져 놓고 되돌아오기 전에는 무방비이므로, 적이 여럿 겹쳐 있어 한 번에 정리할 수 있을 때나 코앞까지 몰렸을 때 쓰는 편이 낫습니다.

두 런 런 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1984)

게임기 시장이 무너진 뒤

이 게임에는 시대의 사정이 배어 있습니다. 1983년 북미 게임 시장이 무너지면서 오락실 기계를 통째로 팔던 방식이 어려워졌습니다. 업소들이 새 게임 하나에 새 기계 한 대씩을 사들일 형편이 아니게 된 것입니다.

그래서 이 작품은 기계째가 아니라 기판과 부품만 담긴 변환 키트 형태로 나왔습니다. 업소는 이미 갖고 있던 통에 기판을 갈아 끼워 새 게임으로 바꿨습니다. 같은 통에 그림만 바꿔 붙이고 다른 게임을 돌리는 방식은 이후 오락실의 기본이 되었고, 한국 오락실도 오래도록 그렇게 굴러갔습니다. 오락실 사장이 기판 하나를 사 와 통 안을 열고 갈아 끼우던 모습은 국내에서도 익숙한 풍경이었습니다.

한국 오락실에서

미스터 두 시리즈 자체는 국내 오락실에 널리 퍼져 있었습니다. 땅을 파고 사과로 적을 뭉개는 첫 작품은 특히 흔했고, 정식 기판이든 복제 기판이든 동네 오락실 한구석에 놓여 있는 일이 많았습니다. 조작이 레버 하나에 버튼 하나로 끝나 어린아이도 곧바로 붙잡을 수 있는 게임이었기 때문입니다.

다만 이 마지막 작품은 상대적으로 보기 어려웠습니다. 시장이 꺾인 뒤에 나온 데다 시리즈 이름값을 기대하고 온 손님에게는 이전 작품과 다른 게임처럼 보였기 때문입니다. 그래서 국내에서 이 게임을 기억하는 사람은 첫 작품을 기억하는 사람보다 훨씬 적습니다. 지금 다시 해 보면 시리즈의 이름을 걷어 내고 하나의 미로 게임으로 봤을 때 오히려 평가가 후해지는 종류의 작품입니다.