미스터 두 오리지널판
미스터 두 (Mr Do) · 1982 · Universal
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사과를 굴려 적을 잡는 광대
화면 속 주인공은 광대 복장을 하고 있습니다. 이 광대가 하는 일은 땅을 파는 것입니다. 흙을 파고 지나간 자리가 통로가 되고, 그 통로를 따라 적들이 쫓아옵니다. 무기가 있긴 한데 파워볼을 던지고 나면 되돌아올 때까지 기다려야 해서, 진짜 주력기는 따로 있습니다. 땅속 여기저기 박혀 있는 커다란 사과입니다.
사과 아래의 흙을 파내면 사과가 떨어집니다. 그 아래에 적이 있으면 깔려서 한 번에 정리되고, 여러 마리가 한 줄로 서 있을 때 떨어뜨리면 전부 사라집니다. 이 한 방을 노리고 적을 유인하는 것이 이 게임의 핵심입니다.
이 게임은 미스터 두(Mr. Do!)입니다. 한 화면 안에서 흙을 파고 다니며 체리를 전부 먹거나 적을 모두 없애면 판이 끝나는 구성으로, 굴착 액션이라 불리던 계열의 대표작 중 하나입니다.
체리와 파워볼
체리는 여러 개씩 줄지어 박혀 있습니다. 중간에 끊기지 않고 한 줄을 연달아 먹으면 보너스가 붙기 때문에, 급하게 먹기보다 한 줄을 끝까지 훑는 편이 이득이었습니다. 그런데 그 사이에도 적은 계속 다가오기 때문에, 욕심을 부리다 통로에서 막히는 일이 자주 생겼습니다.
파워볼은 앞으로 던지는 공입니다. 맞은 적은 사라지지만 공이 되돌아오기 전까지는 다시 던질 수 없어서, 급할 때 한 번 쓰고 나면 한동안 맨몸입니다. 그래서 파워볼은 도망칠 틈을 만드는 용도로, 사과는 정리하는 용도로 나눠 쓰게 됩니다.
적을 일정 수 잡으면 알파벳 글자가 나타납니다. E, X, T, R, A 다섯 글자를 다 모으면 보너스 목숨을 얻는데, 이 글자를 든 적이 화면 어디로 움직일지 예측하며 쫓아다니는 것도 이 게임의 재미였습니다.
밀려오는 적들
기본 적은 통로를 따라 천천히 다가오지만, 시간이 지나면 흙을 뚫고 직선으로 파고드는 유형이 나타납니다. 이쪽은 통로 구조와 상관없이 다가오기 때문에 벽 뒤에 숨어 있어도 안전하지 않습니다.
오래 끌면 화면 가운데의 과일이 바뀌면서 더 강한 적이 등장합니다. 그래서 이 게임은 안전하게 버티는 전략이 통하지 않았습니다. 시간을 끌수록 상황이 나빠지므로, 사과 위치를 미리 봐 두고 적당한 때에 승부를 걸어야 했습니다.
판 짜기의 감각
잘하는 사람의 화면을 보면 흙을 아무렇게나 파지 않습니다. 사과 아래로 이어지는 통로를 미리 만들어 두고, 적들이 그 통로로 들어오도록 자기 위치를 조절합니다. 사과가 떨어질 자리를 계산해 두는 것이라, 실제로는 굴착 액션이면서 판 짜기 게임에 가깝습니다.
사과는 떨어지다가 중간에 걸리기도 하고, 굴러 내려가는 도중에 나를 깔아뭉갤 수도 있습니다. 사과 바로 아래에 서 있다가 당하는 실수는 누구나 한 번씩 해 봤습니다.
밝은 색감과 경쾌한 음악, 한 화면 안에서 끝나는 구성 덕분에 처음 보는 사람도 금방 규칙을 파악할 수 있었고, 그래서 후속작과 아류작이 여럿 나올 만큼 오래 사랑받았습니다.