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모탈 컴뱃 서브제로

모탈 컴뱃 미쏠로지스: 서브제로 (Mortal Kombat Mythologies Sub Zero) · 1997 · Midway

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격투 게임 시리즈가 만든 외전

인기 있는 격투 게임 시리즈가 캐릭터 하나를 떼어내 다른 장르로 만드는 일은 종종 있습니다. 이 작품은 그런 시도 중 하나입니다. 얼음을 다루는 대표 캐릭터 서브제로를 주인공으로 삼아, 대전이 아니라 스테이지를 헤쳐 나가는 액션 게임으로 만들었습니다.

배경도 본편보다 앞선 시점입니다. 시리즈 전체의 사연이 어떻게 시작됐는지를 그리는 이야기라, 격투 게임에서는 캐릭터 소개 몇 줄로 지나갔던 내용이 여기서는 직접 겪는 사건이 됩니다. 실사 배우가 연기한 영상 장면이 곳곳에 들어가 있어서, 그 시절 특유의 분위기가 짙게 남아 있습니다.

모탈 컴뱃 서브제로 액션 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1997)

어떤 게임인가

모탈 컴뱃 서브제로(Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero)는 옆에서 보는 시점의 액션 어드벤처입니다. 주인공을 좌우로 움직이며 나아가고, 길을 막는 적을 격투로 쓰러뜨리고, 함정을 피하고, 열쇠나 장치를 찾아 다음 구역을 엽니다.

전투는 격투 게임의 조작을 거의 그대로 가져왔습니다. 펀치와 킥이 강약으로 나뉘고, 방어 버튼이 따로 있으며, 얼음 계열 필살기를 커맨드로 씁니다. 적을 얼려 놓고 때리는 흐름은 본편과 같습니다.

특이한 점은 방향 전환입니다. 이 게임의 주인공은 바라보는 방향을 바꾸려면 별도의 조작이 필요합니다. 뒤에서 적이 나타났을 때 곧바로 돌아설 수 없어서, 처음 하면 이 부분에서 많이 당황합니다.

모탈 컴뱃 서브제로 액션 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1997)

조작에 적응하는 것이 첫 관문

이 게임을 이야기할 때 빠지지 않는 것이 조작의 뻣뻣함입니다. 격투 게임의 조작 체계를 액션 어드벤처에 그대로 얹어 놓은 탓에, 점프 하나에도 준비 동작이 붙고 방향 전환이 느립니다. 좁은 발판을 뛰어 건너는 구간에서 이 뻣뻣함이 그대로 실수로 이어집니다.

요령은 이 게임을 플랫폼 액션이 아니라 격투 게임으로 대하는 것입니다. 뛰기 전에 위치를 정확히 맞추고, 적과 마주치면 서두르지 않고 방어부터 하며 상대 패턴을 봅니다. 여러 명이 나오면 한 명씩 유인해 좁은 곳에서 처리하는 편이 안전합니다.

함정은 대부분 즉사급입니다. 처음 지나가는 구간에서는 반드시 한 번은 당한다고 생각하고, 위치를 외운 다음 다시 통과하는 식으로 나아가게 됩니다.

성장과 마법

적을 쓰러뜨리면 경험치가 쌓이고, 일정 수준에 도달하면 새로운 얼음 기술을 배웁니다. 처음에는 기본기밖에 없어 답답하지만, 기술이 하나씩 늘어나면서 대응할 수 있는 상황이 넓어집니다. 적을 얼려 놓고 지나가거나, 원거리에서 처리하는 선택지가 생깁니다.

그래서 초반에 적을 피해 달리기보다는 나오는 적을 성실히 잡으며 나아가는 편이 결국 유리합니다. 후반 구간의 난이도가 꽤 높아서, 기술을 못 배운 상태로 도달하면 훨씬 고생합니다.

체력 회복 아이템은 넉넉하지 않습니다. 위험한 구간에 들어가기 전에 회복 수단이 있는지 확인하는 습관이 필요합니다.

기억에 남는 구간

초반의 사원 구간은 함정 위주로 짜여 있어 위치를 외우는 싸움이고, 중반부터는 적의 수가 늘면서 전투 비중이 커집니다. 특히 좁은 통로에서 원거리 공격을 하는 적이 배치된 구간이 까다로운데, 방어로 버티며 한 칸씩 전진하는 인내가 필요합니다.

후반에는 이야기의 핵심 인물들과 직접 맞붙습니다. 이때는 사실상 격투 게임과 같은 싸움이 되므로, 그동안 익힌 얼음 기술과 방어 후 반격이 그대로 통합니다.

평가와 지금

이 작품은 나왔을 당시 평가가 좋지 않았습니다. 조작의 불편함과 높은 난이도가 이유였고, 격투 게임을 기대한 사람들에게는 장르 자체가 예상 밖이었습니다. 그럼에도 시리즈 팬들 사이에서는 꾸준히 언급됩니다. 본편에서 짧게 스쳐 지나가는 인물들의 사연을 직접 겪을 수 있는 유일한 작품이기 때문입니다.

국내에서는 격투 게임으로 알던 이름이 다른 장르로 나왔다는 점 때문에 호기심을 산 편이었습니다. 실제로 잡아 보면 손에 익기까지 시간이 걸리지만, 그 뻣뻣함을 게임의 규칙으로 받아들이고 나면 나름의 리듬이 잡힙니다. 얼음 기술을 하나씩 배워 가며 구간을 돌파하는 흐름은 지금 해 봐도 분명한 재미가 있습니다.