ORAKSILGAME

미즈 팩맨 하트 번

미즈 팩맨 하트 번 (Ms Pac Man Heart Burn) · 1989 · Midway

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

리본을 단 팩맨

팩맨이 오락실을 휩쓴 뒤, 그 뒤를 이어 나온 미즈 팩맨은 원작보다 더 오래 자리를 지켰습니다. 이유는 단순합니다. 미로가 여러 개로 늘었고, 유령의 움직임이 외워지지 않게 바뀌었기 때문입니다.

이 하트 번은 그 미즈 팩맨을 바탕으로 미로와 진행을 손본 판본입니다. 겉모습은 익숙한데 막상 들어가면 길이 다르고 속도가 다릅니다. 원작을 외운 사람일수록 오히려 당황하게 되는 종류의 개조입니다.

미즈 팩맨 하트 번 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

어떤 게임인가

미즈 팩맨 하트 번(Ms. Pac-Man Heart Burn)은 미즈 팩맨 계열의 미로 액션 게임입니다. 미로 안의 점을 전부 먹으면 다음 판으로 넘어가고, 그 사이 유령 넷이 계속 쫓아옵니다.

조작은 레버 하나뿐입니다. 네 방향으로 움직이며 점을 먹는데, 미로 구석의 커다란 점을 먹으면 잠깐 유령들이 파랗게 변해 도망갑니다. 이때 쫓아가 잡아먹으면 점수가 크게 붙고, 연달아 잡을수록 배로 올라갑니다.

미로를 도는 법

이 계열의 핵심은 도망칠 길을 항상 두 개 이상 열어 두는 것입니다. 막다른 통로로 들어가면 유령 하나만 와도 끝나므로, 갈림길을 등지고 움직이는 습관이 중요합니다.

미로 양옆의 통로도 잘 써야 합니다. 한쪽으로 나가면 반대쪽에서 나오는 이 길은 쫓기는 상황을 단번에 뒤집어 줍니다. 유령이 몰려 있을 때 이쪽으로 빠져나가면 거리가 크게 벌어집니다.

커다란 점은 급할 때 쓰려고 남겨 두는 편이 좋습니다. 판을 시작하자마자 다 먹어 버리면 뒤쪽에서 점 몇 개를 남겨 두고 쫓기는 상황을 넘길 방법이 없어집니다.

과일과 중간 장면

미로 안에는 과일이 돌아다닙니다. 원작 팩맨에서는 가만히 있던 과일이 이 계열에서는 통로를 따라 움직이기 때문에, 쫓아가 먹으려다 유령과 마주치는 일이 자주 생깁니다.

몇 판마다 짧은 중간 장면이 끼어 있어 잠시 쉬어 갑니다. 별 내용은 없지만 다음 판에 대한 긴장을 한 박자 끊어 주는 역할을 해서, 이 계열 게임을 오래 붙잡게 만드는 장치이기도 합니다.

개조판을 하는 재미

오락실 시절에는 이런 개조판이 흔했습니다. 인기 있는 기판의 내용을 손봐서 미로나 속도를 바꾼 것들이 여러 갈래로 돌아다녔고, 손님 입장에서는 같은 이름의 기계인데 들어가 보면 다른 게임이 나오는 셈이었습니다.

그래서 이 판본은 원작을 이미 외운 사람에게 오히려 잘 맞습니다. 익숙한 조작 위에서 처음 보는 미로를 다시 풀어 나가는, 팩맨을 한 번 더 새로 만나는 경험이 됩니다.