사이드 포켓 메가드라이브판
사이드 포켓 (Side Pocket Europe) · 1992 · Data East
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공을 넣는 것만으로는 부족하다
보통 당구 게임이라면 공을 다 넣으면 끝입니다. 그런데 이 게임은 다릅니다. 각 판마다 목표 점수가 정해져 있어서, 공을 다 넣더라도 점수가 모자라면 통과하지 못합니다.
그래서 아무 공이나 편한 것부터 넣으면 안 됩니다. 연속으로 넣으면 점수가 배로 붙고, 지정된 포켓에 넣으면 보너스가 생깁니다. 한 판을 시작할 때 어떤 순서로 무엇을 넣을지 미리 그려 놓아야 목표 점수에 닿습니다. 당구에 계획이라는 요소를 얹은 것이 이 게임의 핵심입니다.
어떤 게임인가
사이드 포켓(Side Pocket)은 데이터 이스트가 만든 포켓볼 게임입니다. 위에서 당구대를 내려다보는 화면에서 큐의 방향과 세기를 정하고, 흰 공에 회전을 걸어 공을 포켓에 넣습니다.
조작은 세 단계입니다. 먼저 조준선을 돌려 방향을 정하고, 흰 공의 어느 지점을 칠지 골라 회전을 주고, 마지막으로 세기를 정합니다. 이 세 가지 조합이 실제 당구의 감각을 꽤 그럴듯하게 흉내 냅니다.
회전을 다루는 요령
이 게임을 잘하고 못하고를 가르는 것은 회전입니다. 흰 공의 아래쪽을 치면 맞고 난 뒤 뒤로 돌아오고, 위쪽을 치면 앞으로 밀려 나갑니다. 옆을 치면 쿠션에 맞고 튀는 각도가 달라집니다.
이걸 왜 신경 써야 하냐면, 다음 공을 위해서입니다. 지금 공을 넣는 것보다 중요한 게 흰 공을 다음 공이 잘 보이는 자리에 세우는 일입니다. 연속으로 넣어야 점수가 크게 붙으니, 한 번에 한 수만 보는 사람은 점수가 모자라 계속 같은 판에서 막힙니다.
세기 조절도 마찬가지입니다. 강하게 치면 확실히 들어가지만 흰 공이 멀리 튀어 다음 자리가 나빠집니다. 살살 굴려 넣고 흰 공을 바로 옆에 세우는 게 고득점의 기본입니다.
판이 올라갈수록 나오는 규칙
진행하다 보면 그냥 공을 넣는 것 말고 다른 조건이 붙은 판이 나옵니다. 특정 포켓만 사용할 수 있거나, 정해진 순서대로 넣어야 하거나, 제한된 횟수 안에 끝내야 하는 식입니다.
보너스 판도 있습니다. 당구대 위에 목표물이 놓이고 그것을 맞히거나 통과시키는 곡예 같은 과제가 주어집니다. 여기서 얻는 점수가 본 게임의 목표 점수를 채우는 데 큰 보탬이 되기 때문에, 보너스 판을 잘 챙기는 사람이 훨씬 멀리 갑니다.
오락실에서 가정용으로
이 게임은 원래 오락실용으로 나왔고, 여러 기종으로 옮겨졌습니다. 이 페이지에서 즐기는 것은 가정용 이식판입니다. 이식되면서 대전 모드와 연습용 모드 같은 것들이 붙어, 혼자서 점수를 올리는 것 말고도 즐길 거리가 늘었습니다.
당구를 실제로 칠 줄 모르는 사람도 금방 빠져듭니다. 규칙이 화면에 다 나오고, 잘못 쳐도 왜 잘못됐는지가 눈으로 보이기 때문입니다. 한 판이 짧아 잠깐씩 붙잡기에 좋으면서, 목표 점수라는 장치 덕분에 계속 다시 하게 되는 구조를 갖춘 게임입니다.