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사이드 포켓 패미컴판

사이드 포켓 (Side Pocket Europe) · 1987 · Data East

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오락실 당구대

당구는 원래 큐대를 들고 서서 치는 것이지만, 1980년대 오락실에는 버튼 두어 개로 당구를 치는 기계가 있었습니다. 사이드 포켓이 그중 대표작입니다. 화면 위의 흰 공에 방향선을 맞추고, 힘을 정하고, 버튼을 누르면 공들이 서로 부딪히며 흩어집니다. 그 단순한 과정이 묘하게 사람을 붙잡아 둡니다.

사이드 포켓(Side Pocket)은 데이터 이스트가 만든 포켓볼 게임이고, 여기 실린 것은 패미컴 이식판입니다. 정해진 점수를 채워야 다음 판으로 넘어가는 방식이라, 단순히 공을 넣는 것을 넘어 얼마나 효율적으로 넣느냐를 따지게 됩니다.

사이드 포켓 패미컴판 스포츠 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

점수를 채워야 넘어간다

이 게임의 규칙은 명확합니다. 각 판마다 통과 점수가 정해져 있고, 공을 넣을 때마다 점수가 오릅니다. 정해진 횟수 안에 목표 점수를 못 채우면 거기서 끝입니다. 그래서 아무 공이나 쉬운 것부터 넣는 것이 능사가 아닙니다.

연속으로 넣으면 점수가 크게 붙습니다. 한 번 실패하면 그 배수가 끊기기 때문에, 어려운 공을 무리해서 노리는 것보다 확실히 들어가는 순서를 짜는 편이 결국 점수가 높습니다. 다음 한 방을 어디에서 칠지 생각하며 흰 공의 자리를 만드는 것, 즉 포지션을 잡는 감각이 이 게임의 핵심입니다.

사이드 포켓 패미컴판 스포츠 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

회전을 먹인다

조작에는 회전을 주는 요소가 들어 있습니다. 흰 공의 어느 지점을 칠지 정할 수 있어서, 위를 치면 맞고 나서 앞으로 더 굴러가고 아래를 치면 뒤로 돌아옵니다. 옆을 치면 쿠션에 맞은 뒤 방향이 꺾입니다.

처음에는 회전 없이 정직하게 쳐도 됩니다. 하지만 후반으로 갈수록 공들이 벽에 붙어 있거나 서로 막혀 있어서, 회전을 쓰지 않으면 다음 공을 노릴 자리가 나오지 않습니다. 이 게임을 오래 붙잡게 만드는 요소도 결국 이 회전 조작입니다.

사이드 포켓 패미컴판 스포츠 게임 화면 3 - 패미컴 (1987)

트릭샷과 익숙해지는 즐거움

일정 단계마다 특별한 배치가 주어지는 구간이 있습니다. 공들이 일부러 어렵게 놓여 있고, 한 번에 처리하면 큰 보상이 돌아옵니다. 정석적인 진행 사이에 들어가는 이런 장면이 지루함을 덜어 줍니다.

당구를 실제로 칠 줄 몰라도 즐길 수 있는 게임입니다. 각도를 보여 주는 선이 있어서 대충 감을 잡을 수 있고, 몇 판 해 보면 어느 정도 힘으로 쳐야 공이 어디까지 가는지 몸에 익습니다. 조용히 계산하며 한 판씩 밀어 나가는 재미가 있어, 오락실 스포츠 게임 중에서도 오래 남은 작품입니다.