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스파이더맨 시니스터 식스 게임기어

스파이더맨: 리턴 오브 더 시니스터 식스 (Spider Man Return of the Sinister Six USA Europe) · 1993 · Sega

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여섯 명이 한꺼번에 덤빕니다

스파이더맨의 숙적들은 각자 한 편의 이야기를 감당할 만한 인물들입니다. 그린 고블린, 닥터 옥토퍼스, 일렉트로, 미스테리오, 벌처, 샌드맨. 이들이 뭉쳐 만든 것이 시니스터 식스이고, 원작 만화에서 스파이더맨이 가장 몰렸던 순간 중 하나입니다.

이 게임은 그 여섯을 하나씩 상대해 나가는 구성입니다. 스테이지마다 다른 악당이 기다린다는 것을 알고 시작하는 셈이라, 다음이 누구일지 짐작하는 재미가 있습니다.

스파이더맨 시니스터 식스 게임기어 액션 게임 화면 1 - 게임기어 (1993)

어떤 게임인가

스파이더맨: 리턴 오브 더 시니스터 식스(Spider-Man: Return of the Sinister Six)는 스파이더맨을 조작해 옆으로 진행하며 적을 상대하는 액션 게임입니다. 주먹으로 때리고 점프로 피하는 기본 액션에 거미줄이 더해집니다.

거미줄은 적을 묶어 움직이지 못하게 하거나, 높은 곳에 걸어 매달려 이동하는 데 씁니다. 무한정 쓸 수 없어 게이지를 관리해야 하고, 스테이지에서 보충해 가며 진행합니다.

스파이더맨 시니스터 식스 게임기어 액션 게임 화면 2 - 게임기어 (1993)

거미줄로 움직이기

스파이더맨 게임의 성패는 거미줄 이동이 얼마나 시원한가에 달려 있습니다. 이 게임에서는 천장이나 특정 지점에 줄을 걸어 매달리고, 진자처럼 흔들려 건너편으로 넘어갑니다.

줄을 놓는 타이밍에 따라 날아가는 거리가 달라집니다. 너무 일찍 놓으면 모자라고 늦게 놓으면 뒤로 돌아옵니다. 여러 번 해 보며 감을 잡아야 하는데, 익히고 나면 걸어서 가는 것보다 훨씬 빠르게 스테이지를 지나갈 수 있습니다.

벽을 타는 캐릭터

벽과 천장에 붙어 다닐 수 있다는 점이 이 캐릭터의 특권입니다. 바닥이 위험한 구간에서는 아예 천장으로 올라가 지나가면 되고, 아래쪽 적을 벽에 붙어서 내려다보며 상황을 정리할 수도 있습니다.

적의 공격이 오기 직전에 화면 가장자리가 반응하는 연출도 있습니다. 위험을 미리 감지하는 원작의 설정을 게임 안에 넣은 것으로, 이걸 보고 피하는 습관을 들이면 체력 소모가 크게 줄어듭니다.

보스전의 성격

여섯 악당은 성격이 제각각이라 상대법도 다 다릅니다. 하늘을 나는 쪽은 붙기가 어렵고, 팔이 여럿인 쪽은 리치가 길며, 형체를 바꾸는 쪽은 평범한 공격이 잘 통하지 않습니다.

대부분 정해진 패턴으로 움직이므로 몇 번 당해 보며 그 순서를 외우는 것이 공략의 시작입니다. 체력을 아껴 보스전까지 도달하는 것이 절반이고, 나머지 절반이 패턴 암기입니다. 원작 만화의 인물 구성을 알고 있으면 각 보스가 왜 그렇게 싸우는지 이해가 빨라집니다.