우사스
우사스 (Usas) · 1987 · Konami
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두 명을 번갈아 쓰는 게 핵심입니다
이 게임을 처음 켰을 때 가장 놀랐던 건 주인공이 한 명이 아니라는 점이었습니다. 채찍을 휘두르는 위트와 검을 든 클레오, 두 사람을 버튼 하나로 갈아 끼우며 진행합니다. 그냥 겉모습만 다른 게 아니라 무기의 사거리와 공격 방식이 달라서, 좁은 통로에서는 이쪽이 편하고 넓은 방에서는 저쪽이 편한 식으로 상황마다 답이 갈립니다.
한 명이 지쳐 체력이 바닥나면 다른 한 명으로 버텨야 하니, 사실상 목숨 두 개를 동시에 관리하는 셈입니다. 이 교대 개념이 당시 액션 게임에서는 꽤 신선했고, 덕분에 단순히 앞으로만 미는 게임이 아니라 '지금 누구를 내보낼까'를 계속 저울질하는 게임이 됩니다.
어떤 게임인가요
우사스(Usas)는 코나미가 MSX용으로 낸 횡스크롤 액션 게임입니다. 고대 문명의 유적을 무대로, 잃어버린 보물을 찾아 미로 같은 스테이지를 헤쳐 나가는 구성입니다.
기본은 좌우로 이동하고 점프하며 적을 베거나 후려치는 액션이지만, 길이 한 줄로 뻗어 있지 않습니다. 위아래로 갈라진 통로와 숨겨진 방이 곳곳에 있어서, 무작정 오른쪽으로만 가다 보면 필요한 물건을 놓치고 막힙니다. 탐험의 비중이 액션 못지않게 큽니다.
유적을 뒤지는 재미
스테이지 곳곳에는 부수면 아이템이 나오는 벽과 밟아야 열리는 장치가 숨어 있습니다. 겉보기에는 그냥 배경 같은 곳도 일단 때려 보게 되는데, 이 '혹시나' 하는 마음이 이 게임을 오래 붙잡게 만듭니다.
모은 돈으로는 장비를 강화하거나 회복 아이템을 살 수 있습니다. 무턱대고 다 쓰면 뒤에서 곤란해지고, 아끼기만 하면 눈앞에서 죽습니다. 이 배분이 은근히 신경 쓰이는 부분입니다.
중간중간 등장하는 보스는 패턴이 명확한 편이라, 몇 번 죽으면서 움직임을 외우면 길이 보입니다. 두 캐릭터 중 누구로 상대하느냐에 따라 난이도 체감이 달라지는 보스도 있습니다.
MSX 시절의 코나미
1980년대 후반 코나미는 MSX에서 유난히 좋은 게임을 많이 냈습니다. 하드웨어 성능이 넉넉하지 않은 기종인데도 스크롤과 캐릭터 움직임을 매끄럽게 뽑아냈고, 이 작품 역시 그 계보에 있습니다.
특히 음악이 기억에 남습니다. MSX의 음원으로 뽑아낸 곡인데도 유적을 탐험하는 분위기를 잘 살려서, 게임을 접고 한참 지난 뒤에도 멜로디만은 남아 있는 사람이 많습니다.
국내에서는 오락실보다 MSX를 갖고 있던 집이나 컴퓨터 학원에서 접한 경우가 많았습니다. 그래서 아는 사람은 아주 잘 알고, 모르는 사람은 이름조차 낯선 게임이기도 합니다.
지금 해 보면
요즘 기준으로는 조작이 다소 뻣뻣하게 느껴질 수 있습니다. 점프의 궤도가 공중에서 잘 바뀌지 않아서, 발판 사이를 뛸 때는 뛰기 전에 위치를 잡아야 합니다.
대신 한 판이 짧고 목표가 분명해서 짬을 내 붙잡기 좋습니다. 두 캐릭터를 바꿔 가며 유적을 뒤지는 감각은 지금 해도 충분히 통합니다.