월드컵 USA 94 마스터시스템판
월드컵 USA 94 (World Cup USA 94 Europe En Fr de Es It Nl Pt Sv) · 1994 · Sega
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한국이 처음으로 세계를 놀라게 했던 대회
1994년 미국 월드컵은 국내에서 유난히 기억이 진한 대회입니다. 스페인전에서 후반 막판에 두 골을 몰아넣어 비겼고, 독일을 상대로도 뒤지던 경기를 끝까지 몰아붙였습니다. 새벽에 텔레비전 앞에 모여 앉았던 기억이 있는 사람이 많습니다.
그 대회를 소재로 만든 게임이 세계 여러 기기로 동시에 나왔고, 그중 하나가 이 마스터시스템판입니다. 실제 대회에 나가는 나라들을 골라 조별 예선부터 결승까지 치를 수 있어서, 텔레비전에서 보던 대진을 직접 다시 만들어 볼 수 있었습니다.
대회를 통째로 치르는 축구 게임입니다
월드컵 USA 94(World Cup USA 94)는 위에서 비스듬히 내려다보는 시점으로 진행되는 축구 게임입니다. 한 팀을 골라 조별 예선을 치르고, 살아남으면 토너먼트를 거쳐 결승까지 올라갑니다. 짧게 한 경기만 하는 모드도 있어서 부담 없이 잡을 수 있습니다.
조작은 단순합니다. 방향키로 선수를 움직이고, 버튼으로 패스와 슛을 나눠 씁니다. 버튼을 누르는 길이에 따라 공이 나가는 세기가 달라져서, 짧게 눌러 가까운 동료에게 주고 길게 눌러 멀리 띄우는 식으로 씁니다. 이 강약 조절이 이 게임의 기본기입니다.
수비할 때는 공을 가진 상대에게 가장 가까운 선수로 자동 전환됩니다. 몸을 붙여 공을 빼앗거나, 태클로 끊습니다. 태클은 성공하면 좋지만 빗나가면 그 선수가 한동안 일어나지 못하니 남발하면 안 됩니다.
골을 넣는 요령
처음 하는 사람은 대개 골문 정면에서 무작정 슛을 때립니다. 이러면 골키퍼에게 대부분 막힙니다. 이 게임에서 골이 잘 들어가는 자리는 페널티 구역의 옆쪽, 골키퍼가 반대편에 치우쳐 있는 순간입니다.
그래서 효과적인 공격은 측면으로 벌린 뒤 안쪽으로 찔러 주는 방식입니다. 옆에서 중앙으로 공을 보내면 골키퍼가 따라 움직이는 사이에 빈 곳이 생기고, 그 순간에 치면 들어갑니다. 이 한 가지 흐름만 익혀도 득점이 확 늘어납니다.
역습도 잘 통합니다. 상대가 공격하러 올라온 뒤 공을 끊으면 뒤쪽 공간이 비어 있습니다. 이때 앞으로 길게 한 번 띄워 주고 빠른 선수로 달리면 수비 한 명만 제치면 됩니다. 짧은 패스를 여러 번 돌리는 것보다 이쪽이 훨씬 확률이 높습니다.
팀마다 힘이 다릅니다
출전하는 나라마다 속도와 힘, 정확도 같은 능력이 다르게 설정되어 있습니다. 강팀을 고르면 편하게 이길 수 있고, 약팀을 고르면 한 골을 넣는 데 훨씬 애를 먹습니다. 실제 대회의 전력 차이가 그대로 반영돼 있어서, 어려운 팀으로 우승하는 것 자체가 하나의 목표가 됩니다.
경기 시간과 난이도를 조절할 수 있으니, 처음에는 짧은 경기 시간으로 감각을 익히는 편이 좋습니다. 익숙해지면 시간을 늘려 실제 경기처럼 흐름을 만들어 가며 하는 것이 더 재미있습니다.
두 명이 마주 앉아 하는 대전이 이 게임의 백미입니다. 컴퓨터 상대는 패턴이 읽히지만 사람은 그렇지 않아서, 같은 게임인데 긴장감이 전혀 다릅니다.
축구 게임이 자리를 잡던 시기
이 시기의 축구 게임은 지금처럼 세밀한 전술을 다루지 않았습니다. 대신 공을 차고 달리고 넣는 기본 재미에 집중했고, 그래서 규칙을 모르는 사람도 바로 붙을 수 있었습니다. 마스터시스템 같은 8비트 기기에서도 축구의 흐름이 제법 잘 살아납니다.
월드컵이라는 소재는 특히 강력했습니다. 실제로 열리는 대회와 같은 나라, 같은 대진으로 경기를 치를 수 있다는 것만으로 몰입이 됐습니다. 대회가 끝난 뒤에도 한동안 계속 붙잡고 있게 만드는 힘이 있었습니다.
지금 해 보면 조작이 단순하지만 그만큼 익히는 데 시간이 들지 않습니다. 한 경기가 짧게 끝나 잠깐 즐기기 좋고, 그 시절 새벽 중계의 기억이 있는 사람이라면 더 각별하게 느껴질 겁니다.