토이 스토리 메가드라이브
토이 스토리 (Toy Story Europe) · 1995 · Sega
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화면 속 장난감이 진짜로 움직입니다
이 게임을 처음 켰을 때 놀란 건 캐릭터의 움직임이었습니다. 우디가 걷고 돌아서고 넘어지는 동작이 툭툭 끊기지 않고 부드럽게 이어집니다. 당시 메가드라이브에서 보기 드문 질감이었는데, 3D로 만든 모델을 도트로 옮겨 넣는 방식을 썼기 때문입니다.
영화가 컴퓨터 그래픽으로 만든 첫 장편 애니메이션이었으니, 게임도 그 인상을 살리려 애쓴 셈입니다. 덕분에 캐릭터 하나하나가 평면 그림이 아니라 정말 방 안에 놓인 장난감처럼 보입니다.
어떤 게임인가
토이 스토리 메가드라이브(Toy Story)는 같은 이름의 애니메이션을 소재로 한 횡스크롤 액션 게임입니다. 카우보이 인형 우디를 조작해 앤디의 방부터 이삿짐 트럭까지, 영화의 흐름을 따라가며 스테이지를 클리어합니다.
기본 조작은 점프와 채찍입니다. 우디는 허리에 달린 줄을 채찍처럼 휘둘러 적을 밀어내고, 천장의 고리에 걸어 몸을 날립니다. 이 줄 하나로 공격과 이동을 다 해결하기 때문에, 어디에 걸 수 있는지 눈에 익히는 것이 곧 실력이 됩니다.
스테이지마다 규칙이 바뀝니다
이 게임은 한 방식으로 끝까지 밀고 가지 않습니다. 평범한 횡스크롤 스테이지가 이어지다가, 갑자기 위에서 내려다보는 시점으로 바뀌어 미로를 헤매게 됩니다. 어떤 구간에서는 레이싱처럼 앞으로 질주하고, 또 어떤 구간에서는 조명을 피해 몰래 움직여야 합니다.
장난감 병정들이 줄지어 늘어선 구간이나, 어두운 집 안을 손전등 불빛에 의지해 나아가는 구간은 특히 인상에 남습니다. 매번 다른 규칙을 익혀야 해서 지루할 틈이 없는 대신, 처음 보는 스테이지에서 한두 번 죽는 건 거의 정해진 수순입니다.
만만치 않은 난도
영화를 소재로 삼았지만 난도는 결코 아이들 게임 수준이 아닙니다. 발판 간격이 빡빡하고, 적의 배치가 짓궂으며, 체력 회복 기회도 넉넉하지 않습니다. 특히 시점이 바뀌는 스테이지에서는 조작 감각을 새로 맞춰야 해서 실수가 쏟아집니다.
공략의 핵심은 서두르지 않는 것입니다. 우디의 줄 공격은 사거리가 짧으므로, 적이 다가오는 걸 기다렸다가 한 번에 걷어 내는 편이 안전합니다. 걸 수 있는 지점이 보이면 무작정 뛰기 전에 착지할 곳부터 확인하는 습관이 도움이 됩니다.
영화를 다시 보는 듯한 구성
스테이지 사이에는 영화의 장면을 짧게 보여 주는 화면이 들어갑니다. 우디와 버즈가 부딪히고, 이웃집 시드의 방으로 넘어가고, 마지막에 트럭을 쫓는 흐름이 그대로 담깁니다. 원작을 본 사람이라면 다음에 어떤 무대가 나올지 예상하는 재미가 있습니다.
캐릭터 게임 중에서도 만듦새가 좋기로 손꼽히는 작품입니다. 화면만 봐도 공을 들였다는 게 느껴지고, 실제로 붙잡고 있으면 손맛도 제법 단단합니다.