토이 스토리 2 게임보이컬러
토이 스토리 2 (Toy Story 2 USA Europe) · 1999 · Activision
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장난감이 주인공인 모험
사람이 없을 때 장난감들이 살아 움직인다는 설정은 영화의 것이지만, 게임으로 옮기기에도 더없이 좋은 소재였습니다. 주인공이 인형이니 높은 선반이 절벽이 되고, 방바닥의 잡동사니가 그대로 장애물이 됩니다.
영화 2편은 우디가 수집가에게 납치되면서 시작되는데, 게임도 그 줄거리를 따라갑니다. 친구를 구하러 가는 이야기가 스테이지 진행의 명분이 되어 준다는 점에서 짜임새가 좋습니다.
어떤 게임인가
토이 스토리 2 게임보이컬러(Toy Story 2)는 우디를 조작해 발판을 넘고 적을 피하며 목표 지점에 도달하는 플랫폼 액션입니다. 영화 속 장소들이 스테이지로 등장합니다.
기본 조작은 이동과 점프이고, 여기에 우디의 밧줄이 더해집니다. 밧줄로 먼 곳의 고리에 걸어 건너뛰거나 적을 견제할 수 있어서, 단순 점프 액션보다 이동 선택지가 넓습니다.
스테이지 구성
스테이지마다 목표가 조금씩 다릅니다. 그냥 끝까지 가는 곳이 있는가 하면, 흩어진 물건을 정해진 수만큼 모아야 문이 열리는 곳도 있습니다. 후자는 지형을 다 돌아봐야 해서 시간이 걸립니다.
낙하 지점이 많은 게 이 게임의 주된 위협입니다. 적에게 맞아 죽는 것보다 발을 헛디뎌 떨어지는 경우가 훨씬 잦습니다. 점프 거리가 애매한 구간에서는 서두르지 말고 발판 끝까지 붙어서 뛰는 게 안전합니다.
공략의 요령
밧줄을 언제 쓰느냐가 진행 속도를 크게 바꿉니다. 건너뛰기 어려워 보이는 간격은 대개 고리가 준비되어 있으니, 무리하게 점프하기 전에 위쪽을 한 번 살피는 습관이 도움이 됩니다.
적은 궤도가 정해진 경우가 많습니다. 정면으로 부딪히기보다 잠시 멈춰 움직임을 보고, 지나간 뒤 뒤를 따라가는 식으로 처리하면 체력을 아낄 수 있습니다.
수집 요소를 다 챙기려면 왔던 길을 되돌아가야 할 때가 있습니다. 한 번에 완벽하게 하려 하기보다 우선 끝까지 가 보고 지형을 익힌 다음 다시 도는 편이 편합니다.
어린 시절의 기억
영화 개봉에 맞춰 여러 기종으로 나온 작품 중 하나입니다. 휴대용판은 표현이 소박하지만, 영화의 장면과 인물을 알아볼 수 있게 만들어 놓아서 팬에게는 그것만으로도 반갑습니다.
난이도가 지나치게 높지 않아 어린 이용자도 끝을 볼 수 있게 만들어졌습니다. 부담 없이 한 번 훑고 지나가기 좋은, 착실하게 만들어진 플랫폼 액션입니다.