페이퍼보이 2
페이퍼보이 2 (Paperboy 2 USA Europe) · 1992 · Mindscape
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이번에는 길 양쪽에 집이 있습니다
전작의 배달 구역은 한쪽뿐이었습니다. 속편에서는 길 양옆에 집이 늘어서 있어서, 달리면서 왼쪽과 오른쪽을 번갈아 봐야 합니다. 오른쪽 현관을 노리고 신문을 던지는 사이 왼쪽 집의 우편함을 지나쳐 버리는 일이 계속 생깁니다.
덕분에 난이도가 확 올라갔습니다. 배달 자체는 그대로인데, 시선을 어디에 둘지부터 다시 배워야 합니다. 익숙해지면 양쪽을 훑으며 던지는 리듬이 생기고, 그때부터 이 게임의 진짜 재미가 시작됩니다.
신문을 던지며 달리는 게임
페이퍼보이 2(Paperboy 2)는 자전거를 탄 배달원이 되어 정해진 구역을 한 바퀴 도는 게임입니다. 화면은 비스듬히 내려다보는 시점이고, 자전거는 알아서 앞으로 나아갑니다. 플레이어는 좌우로 피하면서 신문을 던지는 것만 신경 쓰면 됩니다.
중요한 것은 구독자 집에만 배달하는 것입니다. 구독하는 집의 우편함이나 현관에 신문을 정확히 넣으면 점수가 오르고, 놓치면 그 집은 다음 날 구독을 끊습니다. 구독자를 다 잃으면 그 자리에서 끝납니다.
창문 깨기라는 별난 규칙
이 시리즈의 유명한 규칙이 하나 있습니다. 구독하지 않는 집에는 신문을 던져 창문을 깨도 됩니다. 오히려 점수가 들어옵니다. 반대로 구독자 집 창문을 깨면 손해입니다.
그래서 달리는 내내 저 집이 내 고객인지 아닌지를 구분해야 합니다. 배달 게임인데 절반은 사고 치는 게임이 되어버리는 이 발상이, 이 시리즈가 지금도 기억되는 이유입니다.
길 위의 방해물
동네 길은 조용하지 않습니다. 갑자기 튀어나오는 개, 도로를 건너는 사람, 마당의 스프링클러, 굴러오는 타이어까지 온갖 것이 앞을 막습니다. 하나라도 부딪히면 자전거가 넘어지고 남은 목숨이 줄어듭니다.
신문 개수도 제한되어 있어서 아무 데나 던질 수 없습니다. 길 중간에 놓인 신문 뭉치를 주워 보충해야 하는데, 그걸 주우러 가는 경로와 배달할 집이 어긋나는 경우가 많아 늘 우선순위를 정해야 합니다.
하루의 마무리
한 구역을 다 돌면 장애물 코스가 기다립니다. 표적에 신문을 맞히면서 점프대와 장애물을 통과하는 구간인데, 여기서 얻는 점수가 꽤 커서 실수한 하루를 만회할 기회가 됩니다.
요일이 지날수록 방해물이 늘어나고 구독자 집의 위치도 바뀝니다. 일주일을 무사히 넘기는 것이 목표지만, 대개는 중간에 구독자를 다 잃고 다시 월요일부터 시작하게 됩니다. 그 반복이 묘하게 중독됩니다.