헤비웨이트 챔프
헤비웨이트 챔프 (Heavyweight Champ) · 1987 · Sega
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몸으로 하는 복싱 기판
헤비웨이트 챔프가 다른 게임과 달랐던 것은 조작 장치였습니다. 레버와 버튼이 아니라 손잡이 두 개가 앞으로 튀어나와 있고, 그것을 밀고 당겨서 주먹을 냅니다. 위아래로 움직여 어느 높이를 노릴지도 정합니다. 실제로 팔을 뻗어야 하는 기기였던 것입니다.
이런 방식의 오락실 기기는 그 시절에도 흔치 않았습니다. 자리도 많이 차지하고 고장도 잦았기 때문입니다. 그래도 이 기기 앞에 서면 다른 게임에서는 느낄 수 없는 것이 있었습니다. 손목이 아플 정도로 밀고 당기다 보면 정말로 시합을 한 기분이 들었습니다.
어떤 게임인가
헤비웨이트 챔프(Heavyweight Champ)는 세가가 1987년에 낸 복싱 게임입니다. 옆에서 보는 시점으로 두 선수가 링 위에서 맞붙고, 플레이어는 자기 선수를 조종해 상대를 쓰러뜨립니다.
공격은 높이로 나뉩니다. 얼굴을 노리는 것과 몸통을 노리는 것이 있고, 방어도 마찬가지로 위와 아래가 따로 있습니다. 상대가 위를 막고 있으면 아래를 치고, 아래를 막으면 위를 치는 식의 수 싸움이 이 게임의 뼈대입니다.
라운드가 진행되면서 체력이 깎이고, 상대를 쓰러뜨리거나 판정으로 이기면 다음 상대로 넘어갑니다. 상대가 바뀔 때마다 성격이 달라져서, 앞 상대에게 통하던 방식이 다음 상대에게는 안 먹히는 경우가 많습니다.
수 싸움을 하는 법
이 게임에서 가장 흔한 실수는 계속 때리는 것입니다. 방어하지 않고 공격만 하면 상대의 반격을 그대로 맞습니다. 복싱 게임에서는 때리는 것보다 안 맞는 것이 먼저입니다.
기본 리듬은 막고, 상대가 헛치면 그 틈에 치고, 다시 막는 것입니다. 상대가 공격 동작을 하는 순간에는 방어가 비어 있기 때문에, 그 타이밍을 노리는 것이 가장 안전한 공격입니다. 무작정 먼저 나가면 오히려 내가 그 틈을 내주게 됩니다.
높이를 섞는 것도 중요합니다. 같은 높이만 계속 노리면 상대가 그쪽만 막아 버립니다. 위와 아래를 번갈아 쓰면서 상대의 방어를 흔들어야 유효타가 들어갑니다. 특히 상대의 방어 습관을 몇 번 관찰한 뒤 반대쪽을 노리면 확실히 통합니다.
체력 관리
라운드가 있는 게임이라 한 라운드에 힘을 다 쓰면 뒤가 없습니다. 상대를 몰아붙일 기회가 왔을 때 확실히 밀어붙이고, 그렇지 않을 때는 거리를 두고 회복하는 식으로 강약을 나누는 것이 좋습니다.
몰렸을 때는 물러나는 것이 답입니다. 체력이 거의 없는 상태에서 맞받아치려 하면 대체로 그대로 끝납니다. 뒤로 빠져서 상대의 공세가 끊기기를 기다렸다가 다시 붙는 편이 낫습니다.
세가와 체감형 기기
1980년대 세가는 몸으로 하는 오락실 기기를 여럿 만들었습니다. 앉거나 서서 실제 장치를 조작하게 하는 방식으로, 집에서는 절대 흉내 낼 수 없는 경험을 만드는 것이 목표였습니다. 이 무렵은 가정용 게임기가 빠르게 보급되던 시기였고, 오락실이 살아남으려면 집에서 못 하는 것을 내놓아야 했습니다.
헤비웨이트 챔프도 그 전략 위에 있습니다. 화면 자체는 특별할 것이 없어도, 손잡이를 밀고 당기는 그 조작이 이 기기의 전부였습니다. 참고로 세가에는 1976년에 나온 같은 이름의 흑백 복싱 게임이 따로 있는데, 이쪽은 그와는 별개의 물건입니다.
국내 오락실에서는
한국 오락실에도 이런 체감형 기기가 들어오기는 했습니다. 다만 값이 비싸고 자리를 많이 차지해서, 규모가 큰 업소에나 한두 대 있는 정도였습니다. 손잡이가 달린 기기는 특히 험하게 쓰이다 보니 성한 것을 만나기가 쉽지 않았습니다.
지금 브라우저에서 켜 보면 그 손맛까지 옮겨 오지는 못합니다. 대신 게임 자체의 수 싸움은 그대로 남아 있습니다. 위아래를 섞어 상대의 방어를 무너뜨리는 그 구조는, 이후 나온 격투 게임들이 훨씬 복잡한 형태로 발전시킨 뿌리이기도 합니다.