구니스 2
구니스 2 (Goonies Ii the Europe) · 1987 · Konami
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옆으로만 가던 게임이 갑자기 1인칭이 됩니다
이 게임의 가장 강렬한 기억은 문을 열고 들어간 순간입니다. 횡스크롤로 뛰어다니다가 어떤 문을 열면 화면이 1인칭 시점으로 바뀌고, 벽과 가구를 조사하며 아이템을 찾게 됩니다. 액션 게임인 줄 알고 시작했는데 어느새 어드벤처 게임을 하고 있는 셈입니다. 이 두 화면을 오가는 구조가 당시 패미컴에서는 무척 신선했습니다.
게다가 지도가 없습니다. 어디로 갔다가 어디로 돌아와야 하는지 스스로 외워야 해서, 공책에 지도를 그려 가며 하던 사람이 많았습니다.
어떤 게임인가
구니스 2(The Goonies II)는 코나미가 패미컴으로 낸 액션 어드벤처입니다. 동명의 영화에서 소재를 가져왔고, 프라텔리 일당에게 붙잡힌 구니스 친구들과 인어 애니를 구해 내는 것이 목표입니다.
주인공 마이키는 요요를 휘둘러 적을 때리고, 진행하면서 얻는 도구로 갈 수 있는 곳을 늘려 갑니다. 넓은 저택과 지하 동굴이 하나의 지도로 연결돼 있고, 새 능력을 얻으면 예전에 막혔던 길이 열리는 구조입니다. 요즘 말로 하면 메트로배니아 계열의 초기 사례라 할 만합니다.
도구가 곧 열쇠입니다
망치는 부술 수 있는 벽을 깨고, 사다리는 오를 수 없던 곳을 올려 주고, 잠수복은 물속을 다닐 수 있게 해 줍니다. 불을 밝히는 도구가 없으면 어두운 구간에서 아무것도 보이지 않습니다. 즉 진행이 막혔다면 실력이 부족한 것이 아니라 아직 얻지 못한 도구가 있다는 뜻입니다.
1인칭 화면에서는 조사하기, 두드리기, 아이템 쓰기 같은 명령을 골라 벽과 사물을 살핍니다. 숨은 통로가 특정 벽 뒤에 있고, 그것을 찾으려면 의심스러운 지점을 하나씩 두드려 봐야 합니다. 여기서 시간을 얼마나 쓰느냐가 클리어 시간을 좌우합니다.
노파나 노인 같은 인물이 등장해 아이템을 주기도 하는데, 조건을 갖추지 못하면 아무 말도 해 주지 않습니다. 한 번 훑고 지나간 방이라도 새 도구를 얻은 뒤 다시 들르는 습관이 필요합니다.
공략과 난관
적의 접촉 피해가 제법 아프고 체력 회복 수단이 넉넉하지 않습니다. 요요는 사거리가 짧아 정면 대응이 불리하니, 되도록 적의 이동 패턴을 읽고 피해 다니는 편이 안전합니다. 슬링샷 같은 원거리 무기를 얻으면 숨통이 트입니다.
물속 구간은 이 게임의 대표적인 고비입니다. 이동이 느려지고 적이 사방에서 다가와, 잠수복 없이 들어갔다가는 순식간에 체력이 녹습니다. 인어 애니가 갇힌 곳도 물길 너머라 준비 없이는 도달할 수 없습니다.
지도를 그려 두는 것이 사실상 필수입니다. 좌우로 긴 통로가 여러 층으로 겹쳐 있어 머릿속으로만 기억하려 하면 반드시 같은 자리를 맴돌게 됩니다.
왜 오래 기억되는가
영화 판권물이라는 태생에도 불구하고 게임 자체의 완성도가 높았습니다. 원작을 모르고 해도 재미있고, 알고 하면 등장인물 구출이 반가운 구성이었습니다.
국내에서는 복사팩으로 널리 퍼져 패미컴을 가진 집이라면 한 번쯤 해 본 게임이었습니다. 영어 대사와 지도 없는 구조 때문에 끝을 본 사람은 많지 않았지만, 문을 열었을 때 화면이 통째로 바뀌던 그 순간만큼은 대부분 기억합니다.