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대항해시대 (패미컴)

대항해시대 (Daikoukai Jidai Japan) · 1991 · Koei

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지도의 빈칸을 채워 나가는 재미

처음 항구를 떠나면 세계 지도의 대부분이 비어 있습니다. 이름만 들어 본 도시들이 어디쯤 있는지도 모른 채 뱃머리를 돌리게 되고, 며칠을 항해한 끝에 낯선 항구에 닿아 그 도시가 지도에 표시되는 순간이 이 게임의 첫 번째 성취입니다.

식량이 아슬아슬한 채로 육지가 보이기를 기다리는 시간, 그러다 마침내 항구에 들어가 보급을 마치는 안도감이 이 게임의 기본 정서입니다. 화려한 전투보다 이 항해 자체의 긴장이 오래 남습니다.

대항해시대 (패미컴) 어드벤처 게임 화면 1 - 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

대항해시대(大航海時代)는 16세기 유럽 항해자가 되어 배를 몰고 세계를 도는 시뮬레이션입니다. 항구에서 물건을 사고팔아 자금을 모으고, 배와 선원을 키워 더 먼 바다로 나가는 것이 큰 줄기입니다.

정해진 한 가지 길만 있는 것이 아닙니다. 무역으로 부를 쌓아도 되고, 바다에서 적선을 나포해도 되며, 알려지지 않은 땅을 찾아 명성을 얻어도 됩니다. 무엇을 목표로 삼느냐에 따라 전혀 다른 항해가 됩니다.

대항해시대 (패미컴) 어드벤처 게임 화면 2 - 패미컴 (1991)

항구에서 하는 일

각 항구는 특산품이 다릅니다. 어떤 곳은 향신료가 흔하고 어떤 곳은 직물이 쌉니다. 흔한 곳에서 사서 귀한 곳에 파는 것이 돈을 버는 기본이고, 이 가격 차이를 파악하는 과정이 곧 세계를 배우는 과정이 됩니다.

항구에서는 물자 보급과 배 수리, 선원 모집도 합니다. 술집에 들르면 다른 항구나 미지의 땅에 대한 소문을 들을 수 있어서, 다음 목적지를 정하는 단서가 되기도 합니다. 조선소에서 더 큰 배로 갈아타면 화물을 더 실을 수 있지만 유지비도 함께 늘어납니다.

바다 위의 위험

항해 중에는 식량과 물이 계속 줄어듭니다. 다 떨어지면 선원들의 상태가 나빠지고 최악의 경우 배를 잃습니다. 그래서 목적지까지의 거리와 보급 상태를 늘 견주어야 하고, 무모한 장거리 항해는 대부분 실패로 끝납니다.

폭풍을 만나면 배가 상하고 화물을 잃을 수 있습니다. 해적을 만나면 싸우거나 도망쳐야 하는데, 전투에서는 대포로 상대를 깎은 뒤 접현해 백병전으로 마무리하는 흐름이 기본입니다. 초반의 약한 배로는 이길 수 없는 상대가 많으니 피하는 판단이 더 중요합니다.

콘솔로 옮겨 온 시뮬레이션

이 작품은 개인용 컴퓨터에서 먼저 나온 뒤 여러 기기로 옮겨졌고, 패미컴판은 콘솔 조작에 맞게 화면과 메뉴를 다듬은 판본입니다. 컨트롤러만으로 항해와 거래를 다룰 수 있게 정리되어 있어 접근이 한결 쉽습니다.

코에이의 대항해시대 시리즈는 이후 여러 작품으로 이어지며 인물과 이야기를 크게 늘려 갔습니다. 그 시작에 해당하는 이 작품에는 무역과 항해라는 뼈대가 가장 또렷하게 남아 있어서, 시리즈를 처음 접하는 사람이 성격을 파악하기에 좋습니다.