드래곤볼 어드밴스 어드벤처 일본판
드래곤볼 어드밴스 어드벤처 (Dragon Ball Advance Adventure J Rising Sun) · 2004 · Banpresto
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초기 드래곤볼을 다룬 드문 게임
드래곤볼 게임은 대부분 사이어인 이후를 다룹니다. 기를 모으고 하늘을 날며 에너지파를 주고받는 그 장면들 말입니다. 그런데 이 작품은 시계를 훨씬 뒤로 돌립니다. 오공이 부르마를 처음 만나고, 무천도사를 찾아가고, 천하제일무도회에 나가던 시절입니다.
그 시절의 오공은 날지 못합니다. 근두운을 타고, 여의봉을 휘두르고, 발로 뛰어다닙니다. 그래서 이 게임은 격투 게임이 아니라 옆으로 진행하는 액션 게임이 되었습니다. 원작 초반의 분위기를 게임 장르로 옮기면 이런 모양이 된다는 좋은 예입니다.
어떤 게임인가
드래곤볼 어드밴스 어드벤처(Dragon Ball Advance Adventure)는 드래곤볼 원작 초반부를 옆스크롤 액션으로 만든 게임보이 어드밴스 작품입니다. 손오공을 조작해 스테이지를 진행하며 적을 물리치고, 중간중간 일대일 대전 형식의 전투가 끼어듭니다.
이야기는 드래곤볼을 찾아 나서는 여정에서 시작해 레드리본군, 그리고 천하제일무도회까지 이어집니다. 원작을 읽은 분이라면 각 구간이 만화의 어느 대목인지 바로 알아보실 수 있게 짜여 있습니다.
액션과 대전이 섞인 구성
기본 진행은 옆스크롤입니다. 오공은 주먹과 발차기를 쓰고, 여의봉을 늘려 멀리 있는 적을 치거나 짚고 뛰어오릅니다. 근두운을 타는 구간에서는 진행 방식이 슈팅에 가깝게 바뀌기도 합니다. 같은 게임 안에서 조작의 결이 계속 달라지는 것이 이 작품의 특징입니다.
주요 인물과 맞붙을 때는 화면이 대전 형식으로 전환됩니다. 서로 마주 본 채 거리를 재고, 가드하고, 빈틈에 연속기를 넣습니다. 야무치, 타오파이파이, 피콜로 대마왕 같은 상대들이 여기서 나옵니다. 액션 스테이지에서 쌓은 감각과는 다른 요령이 필요해서, 이 전환이 게임의 리듬을 만들어 줍니다.
원작을 아는 사람을 위한 배려
스테이지 배경과 등장인물 배치가 원작 장면을 꼼꼼히 따라갑니다. 필라프 성, 무천도사의 섬, 머슬타워, 무도회장이 차례로 나오고, 조연들도 제 자리에 놓여 있습니다. 도트로 찍은 캐릭터들이 원작의 표정을 잘 살려서, 만화를 본 사람일수록 얻는 것이 많습니다.
조건을 채우면 다른 캐릭터를 대전 모드에서 쓸 수 있게 되는 요소도 있습니다. 본편을 진행하며 하나씩 열어 가는 구조라, 한 번 클리어한 뒤에도 다시 돌아볼 이유가 생깁니다.
난도와 요령
보기보다 만만하지 않습니다. 적의 공격 판정이 넉넉한 편이고, 체력 회복 수단이 제한적입니다. 무작정 달려들면 스테이지 후반에 남는 체력이 없어집니다. 한 마리씩 끊어 잡고, 여의봉의 사거리를 활용해 맞지 않는 거리에서 처리하는 쪽이 안전합니다.
대전 구간에서는 상대의 패턴이 명확합니다. 몇 번 지고 나면 어떤 공격 뒤에 빈틈이 오는지 보이기 시작하고, 그때부터는 급격히 쉬워집니다. 서둘러 때리기보다 한 번 흘려보내고 반격하는 습관이 훨씬 잘 통합니다.