드래곤볼 초무투전 (한글판)
드래곤볼 Z 초무투전 (Dragon Ball Z Chomutujeon Korea) · 1993 · Bandai
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
화면이 둘로 갈라지던 격투 게임
상대와 거리가 벌어지면 화면이 위아래로 쪼개집니다. 두 캐릭터가 각자의 창 안에서 기를 모으고, 에네르기파를 서로에게 쏘고, 그 사이 화면 가운데 선이 그어져 있습니다. 다른 대전격투에서는 볼 수 없던 연출이었고, 드래곤볼이라는 원작을 게임으로 옮기는 데 이보다 잘 맞는 방식도 없었습니다.
원작에서 인물들은 하늘을 날고 순간이동을 하고 멀리서 기를 쏩니다. 좁은 한 화면 안에 두 명을 가둬 놓는 기존 격투 게임 문법으로는 담기 어려운 장면들입니다. 분할 화면은 그 문제를 정면으로 푼 답이었습니다.
어떤 게임인가
드래곤볼 초무투전(Dragon Ball Z: Super Butouden)은 원작 만화의 인물들로 일대일 대전을 벌이는 2D 격투 게임입니다. 반다이가 슈퍼패미컴으로 내놓았고, 국내에는 한글로 옮긴 판본이 돌아 국내 이용자들에게 특히 친숙합니다.
조작은 다른 격투 게임보다 단순한 편입니다. 기본기와 잡기가 있고, 화면 아래 기 게이지를 모아 필살기를 씁니다. 대신 앞뒤로 크게 이동하고 공중에서 맞붙는 비중이 커서, 손맛보다는 원작의 장면을 재현하는 쪽에 무게가 실려 있습니다.
기 게이지와 필살기
버튼을 눌러 기를 모으면 게이지가 찹니다. 이게 찬 상태에서 커맨드를 넣으면 각 캐릭터의 대표 기술이 나갑니다. 손오공은 에네르기파, 베지터는 갤릭포 하는 식으로 원작 그대로입니다.
재미있는 건 원거리 기술이 맞부딪혔을 때입니다. 서로 기를 쏘면 가운데서 힘겨루기가 벌어지고, 버튼을 빠르게 두드려 밀어내야 합니다. 원작에서 두 사람이 이를 악물고 버티던 장면이 그대로 조작으로 들어와 있습니다. 이 연타 싸움에서 지면 자기가 쏜 기술을 그대로 맞습니다.
방어에도 기가 소모되는 구조라 무작정 막고만 있을 수 없습니다. 게이지를 언제 쓰고 언제 아낄지가 실력 차이로 나타납니다.
등장 인물
손오공, 손오반, 베지터, 피콜로, 프리저, 셀 같은 원작의 주요 인물들이 나옵니다. 변신 단계가 다른 인물은 따로 캐릭터로 취급되기도 해서, 초사이어인 상태와 평상시 상태를 다르게 쓰는 재미가 있습니다.
캐릭터마다 도트가 크고 표정 변화도 신경 써서, 대사와 함께 뜨는 컷인이 원작을 읽던 기분을 살려 줍니다. 격투 게임으로서의 완성도보다 이 부분이 이 게임을 오래 기억하게 만든 이유입니다.
시리즈 안에서
초무투전은 여러 편이 이어졌고, 편마다 등장 인물과 시스템이 조금씩 달라집니다. 1편은 시스템을 처음 제시한 작품이고, 뒤로 갈수록 캐릭터가 늘고 연출이 다듬어집니다.
같은 시기 다른 만화 원작 격투 게임들이 대부분 잊혔지만 이 시리즈만은 계속 회자됩니다. 원작 팬이 원하는 장면을 알고 만든 게임이라는 점이 컸습니다. 지금 해 봐도 첫 분할 화면이 뜨는 순간의 인상은 여전합니다.