드래곤 버스터
드래곤 버스터 (Dragon Buster Japan) · 1985 · Namco
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화면 위에 체력 막대가 생긴 날
지금은 어느 게임을 켜도 화면 구석에 체력 막대가 붙어 있습니다. 그런데 이것이 당연해지기 전에 누군가는 처음으로 그것을 화면에 올려야 했습니다. 드래곤 버스터는 그 자리에 있는 게임입니다. 한 대 맞으면 죽던 시절에, 이 게임의 주인공은 맞으면 막대가 조금 줄어들 뿐 곧바로 쓰러지지 않습니다.
덕분에 이 게임의 긴장감은 다른 방식으로 만들어집니다. 한 방에 죽지 않으니 무리해서 밀고 들어갈 수 있지만, 줄어든 체력은 던전 안에서 쉽게 회복되지 않습니다. 지금 이 방을 더 뒤질 것인지 남은 힘으로 다음 방을 향할 것인지, 매 순간 계산하게 만듭니다.
어떤 게임인가
드래곤 버스터(Dragon Buster)는 옆에서 본 화면으로 검을 휘두르며 던전을 헤쳐 나가는 액션 게임입니다. 주인공은 납치된 공주를 구하기 위해 여러 던전을 차례로 공략하고, 각 던전의 끝에는 이름 그대로 드래곤이 기다리고 있습니다. 검을 휘두르고 뛰어오르는 단순한 조작 위에, 체력과 마법이라는 자원 관리가 얹혀 있습니다.
한 던전은 여러 개의 방이 문으로 이어진 구조입니다. 방마다 몬스터가 배치되어 있고, 어떤 방에는 열쇠나 보물이 있으며, 어떤 방은 그냥 지나가는 통로입니다. 방과 방 사이의 문을 어떤 순서로 밟느냐에 따라 같은 던전도 다르게 흘러갑니다.
지도에서 길을 고릅니다
던전에 들어가기 전에 넓은 지도 화면이 나옵니다. 여기서 다음에 어느 던전으로 갈지 직접 고르는데, 길이 하나로 정해져 있지 않고 여러 갈래로 뻗어 있습니다. 쉬운 길을 골라 안전하게 돌아갈 수도 있고, 위험한 쪽으로 질러가 볼 수도 있습니다.
이 구조 덕분에 같은 게임을 여러 번 해도 매번 같은 경로를 밟지 않게 됩니다. 지금 내 체력과 장비 상태를 보고 어느 쪽으로 갈지 정하는 감각은, 이후에 나온 여러 액션 롤플레잉 게임에서 익숙하게 보게 되는 방식입니다. 액션 게임에 모험의 얼개를 얹은 초기 사례로 이 게임이 자주 언급되는 이유가 여기 있습니다.
두 번 뛰는 검사
조작에서 가장 먼저 익혀야 할 것은 두 번 뛰기입니다. 공중에서 한 번 더 뛰어오를 수 있어서, 처음에는 닿을 수 없어 보이는 발판도 두 번째 도약으로 넘어갑니다. 이 감각이 몸에 붙기 전까지는 아래로 떨어져 헤매기 십상입니다.
공격도 그냥 휘두르기만 하면 잘 통하지 않습니다. 몬스터마다 몸을 흔드는 방식과 공격이 나가는 타이밍이 달라서, 들어갔다가 빠지는 박자를 맞춰야 안전하게 깎을 수 있습니다. 특히 좁은 통로에서 여러 마리와 겹치면 뒤로 물러설 자리가 없어지므로, 싸울 자리를 먼저 만드는 습관이 중요합니다.
마법은 아껴 두었다가 급할 때 씁니다. 여러 마리에 둘러싸였을 때나 드래곤 앞에서 한 번에 크게 필요한 순간이 오는데, 던전 초반에 다 써 버리면 정작 마지막 방에서 손이 빕니다.
던전 안에서 조심할 것
가장 흔한 실패는 욕심입니다. 보물이 보인다고 체력이 얼마 남지 않은 상태에서 깊이 들어가면, 돌아 나올 힘이 남지 않습니다. 회복이 귀한 게임이라 체력 절반 아래로 떨어지면 그때부터는 얻는 것보다 잃는 것이 많아진다고 생각하는 편이 낫습니다.
드래곤과 마주쳤을 때는 무작정 붙지 말아야 합니다. 몸집이 크고 판정이 넓어서 정면에서 검을 휘두르는 것으로는 손해만 봅니다. 공격이 나오는 자리를 피해 옆이나 아래로 자리를 잡고, 한 번 때리고 한 번 빠지는 식으로 시간을 들여 깎는 것이 정석입니다.
오락실에서 패미컴으로
이 게임은 원래 오락실 기판으로 나왔고, 이후 패미컴으로 옮겨졌습니다. 화면과 소리는 아무래도 줄어들었지만, 지도에서 길을 고르고 던전을 하나씩 정리해 나가는 뼈대는 그대로 남았습니다. 오히려 집에서 시간을 들여 지도를 하나씩 밟아 나갈 수 있게 되면서, 오락실판보다 이 구조를 제대로 즐긴 사람이 많았습니다.
국내에서는 이 시절 패미컴 소프트가 정식 유통보다 복사팩 형태로 훨씬 널리 돌았습니다. 여러 게임이 한 팩에 묶여 있던 그 시절에, 제목도 모른 채 골라 잡았다가 체력 막대와 두 번 뛰기에 놀란 사람이 적지 않았을 것입니다. 지금 다시 해 보면 조작이 다소 뻑뻑하지만, 액션 게임이 모험의 형태를 갖춰 가던 과정을 그대로 보여 주는 게임입니다.