ORAKSILGAME

드래곤 퀘스트 3

드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로 (Dragon Quest Iii Soshite Densetsu E Japan REV 0a) · 1988 · Enix

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

동료를 직접 만들어 데려갑니다

앞선 두 작품에서 동료는 이야기가 정해 준 인물이었습니다. 이 작품은 다릅니다. 주인공 혼자 성을 나선 뒤, 어느 술집에서 함께 갈 사람들을 직접 만듭니다. 이름을 정하고 직업을 고릅니다. 전사로 할지, 마법사로 할지, 승려로 할지, 아니면 무엇이든 어중간하게 하는 상인을 데려갈지가 전부 자기 선택입니다.

이 한 가지 변화가 게임 전체를 바꿔 놓았습니다. 같은 게임을 하는 두 사람의 여정이 완전히 달라집니다. 앞에서 밀어붙이는 팀을 만든 사람과 마법으로 정리하는 팀을 만든 사람은 같은 던전에서 전혀 다른 경험을 하게 됩니다.

드래곤 퀘스트 3 RPG 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

무엇을 하는 게임인가

드래곤 퀘스트 3(Dragon Quest III)은 위에서 내려다보는 시점으로 세계를 여행하는 RPG입니다. 마을에서 정보를 얻고 장비를 갖추고, 밖으로 나가 몬스터와 싸우며 강해지고, 더 먼 곳으로 나아갑니다. 순서대로 명령을 넣어 싸우는 전투 방식은 시리즈의 것을 그대로 따릅니다.

이 작품의 세계는 앞선 작품들보다 훨씬 넓습니다. 배를 얻어 대륙을 오가고, 나중에는 하늘을 나는 수단까지 손에 넣습니다. 갈 수 있는 곳이 계속 늘어나는 구조라, 지도를 채워 가는 재미가 큽니다.

드래곤 퀘스트 3 RPG 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

직업을 바꿀 수 있습니다

이 게임의 진짜 깊이는 중반에 드러납니다. 특정 장소에서 동료의 직업을 바꿀 수 있게 되는데, 직업을 바꿔도 배운 주문은 그대로 남습니다. 즉 마법사로 키워 주문을 익힌 뒤 전사로 바꾸면, 마법도 쓰고 검도 휘두르는 동료가 됩니다.

이걸 알고 나면 팀 구성 계획이 완전히 달라집니다. 처음부터 최종 형태를 정해 두고, 그리로 가기 위해 어떤 순서로 직업을 거칠지를 설계하게 됩니다. 물론 직업을 바꾸면 능력치가 일부 떨어지고 레벨도 내려가므로, 다시 키우는 시간이 필요합니다. 그 비용을 감수할 만한지 판단하는 것도 재미의 일부입니다.

처음 하는 사람이라면 이걸 너무 일찍 신경 쓸 필요는 없습니다. 기본 구성으로도 충분히 끝까지 갈 수 있고, 직업 변경은 두 번째로 할 때의 즐거움으로 남겨 둬도 좋습니다.

성격이라는 요소

동료를 만들 때 능력치와 별개로 성격이 정해집니다. 성격에 따라 어느 능력치가 잘 오르는지가 달라져서, 같은 직업이라도 성장 곡선이 다릅니다. 겁이 많은 성격은 민첩함이 잘 오르고, 무모한 성격은 힘이 잘 오르는 식입니다.

이 요소 덕분에 동료를 만드는 과정이 단순한 직업 선택 이상이 됩니다. 몇 번을 다시 돌려 가며 마음에 드는 조합을 만드는 사람도 많았습니다.

난이도와 진행

전작에 비하면 이 작품은 진행이 훨씬 친절해졌습니다. 갈 곳을 알려 주는 힌트가 더 명확하고, 난이도 곡선이 급하게 튀지 않습니다. 시리즈 중에서 처음 해 보기에 가장 무난한 작품으로 꼽히는 이유입니다.

그래도 후반에는 만만치 않은 구간이 있습니다. 특히 여러 마리가 한꺼번에 나오는 몬스터 무리를 만나면 준비 없이는 위험합니다. 광범위 공격 주문을 쓸 수 있는 동료를 하나쯤 데리고 다니는 것이 안전합니다. 회복 담당이 쓰러지면 그때부터 무너지므로, 회복 담당을 지키는 것이 전투의 기본 원칙입니다.

또 하나 기억해 둘 것은 이동 수단입니다. 배를 얻은 뒤에도 갈 수 없던 곳들이 있는데, 후반에 하늘을 나는 수단을 손에 넣으면 그동안 지도에서 비어 있던 자리들이 한꺼번에 열립니다. 그때 세계가 갑자기 넓어지는 감각이 이 작품의 가장 인상적인 순간 가운데 하나입니다.

이 작품이 남긴 것

이 작품이 나왔을 때 일본에서는 발매일에 줄이 길게 늘어섰고, 그 광경 자체가 뉴스가 되었습니다. RPG라는 장르가 소수 취향에서 대중적인 것으로 넘어가는 분기점이 이 게임이었다고 이야기됩니다.

게임 안에서도 마지막에 준비된 것이 있습니다. 이야기가 끝나 가는 지점에서 이 세계가 무엇이었는지 드러나는 장면이 있는데, 그것이 시리즈 전체를 하나로 묶어 줍니다. 그 순간의 감각 때문에 이 작품을 시리즈 최고작으로 꼽는 사람이 많습니다.