라스탄 사가 2 메가드라이브판
라스탄 사가 2 (Rastan Saga Ii USA) · 1990 · Taito
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근육질 전사가 큰 검을 휘두릅니다
라스탄은 오락실에서 검 액션이라는 말이 통하게 만든 이름 중 하나였습니다. 웃통을 벗은 전사가 자기 키만 한 검을 들고 서 있고, 한 번 휘두를 때마다 화면이 시원하게 갈립니다. 배경은 어둡고 붉은 색조에 해골과 괴물이 널려 있는 야만적인 세계입니다.
이 2편에서도 그 인상은 그대로입니다. 다만 화면이 전작보다 밝고 색이 다양해지면서 분위기가 조금 달라졌습니다. 전작의 음침한 맛을 좋아하던 사람에게는 이 변화가 아쉬움으로 남기도 했습니다.
검을 휘두르며 나아가는 횡스크롤 액션입니다
라스탄 사가 2(Rastan Saga II)는 전사를 조작해 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가며 검으로 적을 베고 스테이지 끝의 보스를 상대하는 횡스크롤 액션입니다. 조작은 이동, 점프, 공격으로 단순하고, 서서 베기와 앉아서 베기, 점프하며 베기를 상황에 맞게 씁니다.
이 계열 액션의 감각은 공격 판정과 사거리에서 나옵니다. 검이 길어서 멀리서도 닿지만, 휘두르는 동작에 시간이 걸려 헛치면 곧장 반격을 받습니다. 그래서 아무 때나 버튼을 누르는 게 아니라, 적이 사거리에 들어오는 순간에 맞춰 내미는 감각을 익혀야 합니다.
체력 게이지가 있고 회복 아이템이 드문드문 나옵니다. 한 번의 피격이 크게 아프기 때문에, 잡아야 할 적과 지나쳐도 되는 적을 구분하는 판단이 진도에 영향을 줍니다.
무기를 바꿔 가며 씁니다
기본 검 외에도 도끼나 불꽃을 뿜는 무기 같은 것들이 나옵니다. 무기마다 사거리와 공격 속도가 다르고, 어떤 것은 원거리 판정이 붙어 있어 접근하지 않고도 적을 정리할 수 있습니다.
무기 선택이 구간의 난이도를 크게 바꿉니다. 좁은 통로에서는 짧고 빠른 무기가 낫고, 적이 멀리서 날아오는 구간에서는 사거리가 긴 쪽이 압도적으로 유리합니다. 좋은 무기를 잡았다면 그 구간을 최대한 활용해 넘어가는 것이 요령입니다.
문제는 무기에 사용 제한이 걸려 있는 경우입니다. 강한 무기일수록 오래 쓰지 못하니, 잡병에게 낭비하지 말고 보스나 밀집 구간을 위해 남겨 두는 판단이 필요합니다.
난이도가 튀는 구간
이 게임에서 초보자가 가장 자주 죽는 이유는 낙사입니다. 발판이 끊긴 구간에서 적이 동시에 달려들면, 공격을 피하려다 그대로 아래로 떨어집니다. 발판이 좁아지는 지점에서는 싸움을 걸기 전에 발 디딜 자리부터 확인해야 합니다.
두 번째는 날아다니는 적입니다. 지상의 적은 검 사거리로 정리되지만, 위에서 내려오는 적은 검이 닿지 않는 각도에서 들어옵니다. 이럴 때는 무리해서 잡으려 하지 말고 아래로 이동해 궤도를 피하는 편이 낫습니다.
보스는 덩치가 크고 체력이 많습니다. 대부분 두세 가지 패턴을 반복하므로, 처음 한 번은 관찰에 쓰고 안전한 위치와 공격 타이밍을 정리한 뒤 다시 붙는 것이 빠릅니다. 무리해서 계속 붙어 있으면 체력만 소모하고 결국 집니다.
전작과의 사이에서
전작 라스탄은 오락실에서 널리 사랑받은 작품이고, 그 인기에 이어 나온 것이 이 2편입니다. 조작 감각과 기본 구성은 이어받았지만 분위기와 난이도 배치가 달라져서, 전작을 기억하는 사람들 사이에서 평이 엇갈렸습니다.
그렇다고 해서 이 작품이 못 만든 게임인 것은 아닙니다. 검을 휘두르는 손맛은 여전하고, 스테이지 구성도 나름의 개성이 있습니다. 전작의 그림자를 걷어내고 보면 충분히 즐길 만한 검 액션입니다.
국내 오락실에서도 이 계열의 검 액션은 꾸준히 자리를 지켰습니다. 화려한 기술이나 복잡한 조작 없이 검 하나로 밀고 나가는 구성이라, 처음 앉은 사람도 무엇을 해야 하는지 바로 알 수 있었기 때문입니다.
한 판이 짧게 끊어지고 다시 시작하는 부담이 적어서, 구간을 하나씩 뚫어 나가는 재미가 있습니다. 검 액션 특유의 묵직한 타격감을 좋아한다면 지금 해 봐도 만족스러울 겁니다.