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라스탄 사가 마스터시스템판

라스탄 사가 (Rastan USA Europe) · 1988 · Sega

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검 한 자루로 걸어가는 야만인

이 게임의 주인공은 웃통을 드러낸 근육질의 전사입니다. 손에는 자기 키만 한 검이 들려 있고, 앞으로 걸어가며 그 검을 크게 휘두릅니다. 검이 나가는 동작이 느리고 묵직해서, 아무렇게나 휘두르면 적이 먼저 닿습니다. 거리를 재고 한 번 정확히 베는 리듬이 이 게임의 전부입니다.

인상이 강한 이유는 그림에도 있습니다. 어둑한 성벽, 붉게 타오르는 용암 동굴, 뼈가 널린 지하 통로가 굵은 선으로 그려져 있고, 그 위에 하피와 용, 도마뱀 인간이 나옵니다. 검과 마법의 세계를 소재로 삼은 액션 게임 중에서도 분위기가 유난히 진합니다.

라스탄 사가 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1988)

어떤 게임인가

라스탄(Rastan)은 타이토가 1987년 오락실용으로 내놓은 횡스크롤 액션 게임입니다. 주인공 라스탄은 왕의 요청을 받고 나라를 어지럽히는 용을 처치하러 떠납니다.

조작은 이동과 점프, 그리고 검 휘두르기입니다. 위를 향해 베거나 웅크린 채 발밑을 벨 수 있고, 점프하면서 휘두르는 공격도 됩니다. 밧줄을 잡고 매달려 이동하는 구간이 자주 나오는데, 매달린 상태에서도 공격할 수 있습니다.

라스탄 사가 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1988)

무기와 갑옷

바닥이나 상자에서 얻는 아이템으로 무기가 바뀝니다. 검보다 사거리가 긴 도끼, 불꽃을 뿜는 검, 사슬 달린 철퇴 같은 것들이 있고, 각각 휘두르는 속도와 닿는 범위가 다릅니다. 시간이 지나면 원래 검으로 돌아갑니다.

방패와 갑옷도 있습니다. 얻어 두면 몇 번의 피격을 대신 막아 줍니다. 회복 수단이 넉넉하지 않은 게임이라, 갑옷을 챙겼는지 여부가 후반 스테이지의 생존을 좌우합니다. 반대로 독약처럼 잘못 먹으면 손해를 보는 아이템도 섞여 있으니 무턱대고 줍기 어렵습니다.

스테이지 구성

성 밖의 들판에서 시작해 성벽을 오르고, 동굴로 내려갔다가, 다시 성 안으로 들어가는 흐름입니다. 지형은 위아래로 층이 나뉘어 있고, 밧줄이나 사다리를 타고 오르내리며 길을 찾습니다. 실수로 아래로 떨어지면 지나온 구간을 다시 걸어야 합니다.

각 스테이지 끝에는 보스가 있습니다. 거대한 뱀이나 사자 머리를 한 괴물처럼 덩치 큰 상대가 나오는데, 공격 범위가 넓어서 접근하는 타이밍을 잡기 어렵습니다. 점프 공격으로 치고 빠지는 반복이 기본 공략입니다.

남긴 흔적

라스탄은 이후 속편으로 이어졌고, 검을 든 주인공이 판타지 세계를 횡으로 걸어가는 형식은 이 시기 여러 액션 게임에 영향을 남겼습니다. 묵직한 타격감과 어두운 배경, 그리고 웅장한 배경음악이 하나로 묶인 인상이 강했기 때문입니다.

여러 가정용 기기로 옮겨졌고, 기기마다 화면 색 수와 스테이지 구성이 조금씩 다릅니다. 어느 판본이든 검을 한 번 크게 휘두르는 그 감각은 남아 있어서, 잡는 순간 어떤 게임인지 바로 알 수 있습니다.