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마스터시스템 슈퍼 테니스

슈퍼 테니스 (Super Tennis USA Europe) · 1986 · Sega

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

규칙을 몰라도 바로 잡을 수 있는 스포츠 게임

테니스는 설명이 거의 필요 없는 종목입니다. 공이 넘어오면 받아 넘기고, 상대가 못 받으면 점수를 얻습니다. 이 게임도 딱 그만큼만 요구합니다. 처음 잡은 사람이 화면을 보고 한두 번 헛스윙하고 나면, 그다음부터는 설명서 없이도 랠리를 이어 갈 수 있습니다.

간단해 보이지만 몇 판 하다 보면 생각보다 깊습니다. 어디로 쳐서 상대를 코트 구석으로 몰아 둘지, 언제 앞으로 나갈지를 재게 되기 때문입니다.

마스터시스템 슈퍼 테니스 스포츠 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1986)

어떤 게임인가

마스터시스템 슈퍼 테니스(Super Tennis)는 코트를 위에서 비스듬히 내려다보는 시점의 테니스 게임입니다. 선수를 좌우앞뒤로 움직여 공이 오는 자리에 맞춰 서고, 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러 받아칩니다.

서브로 시작해 랠리가 이어지고, 실제 테니스와 같은 방식으로 점수를 셉니다. 혼자 컴퓨터를 상대할 수도 있고, 둘이 마주 앉아 겨룰 수도 있습니다.

마스터시스템 슈퍼 테니스 스포츠 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1986)

랠리를 이기는 요령

핵심은 공이 오기 전에 미리 자리를 잡는 것입니다. 공이 튄 다음에 움직이기 시작하면 대부분 늦습니다. 상대가 라켓을 휘두르는 순간 방향을 보고 먼저 움직여야 여유 있게 받아칠 수 있습니다.

칠 때는 무작정 세게가 아니라 방향을 봐야 합니다. 상대가 오른쪽에 서 있으면 왼쪽 구석으로 넘기고, 그다음 공은 반대로 보내는 식으로 좌우로 흔들면 상대는 계속 뛰어다니느라 자세가 무너집니다. 결국 못 받는 순간이 옵니다.

네트 앞으로 나가는 판단도 중요합니다. 앞에 서 있으면 짧은 공을 빠르게 마무리할 수 있지만, 머리 위로 넘어가는 공에는 완전히 무방비가 됩니다. 상대를 충분히 뒤로 밀어낸 다음에 나가는 순서를 지키는 게 안전합니다.

둘이 앉아서 할 때가 제일 재미있다

컴퓨터 상대도 나쁘지 않지만, 이런 종류의 게임은 사람과 붙을 때 성격이 달라집니다. 실력 차가 크지 않으면 랠리가 길게 이어지고, 한 점을 두고 서로 코트 구석을 노리며 신경전이 벌어집니다.

패턴을 읽히면 지는 구조라, 같은 사람과 여러 판을 하다 보면 자연히 수를 바꾸게 됩니다. 계속 왼쪽으로만 보내다가 한 번 오른쪽으로 찌르는 그 한 방이 통할 때가 이 게임에서 가장 통쾌한 순간입니다.

초기 마스터시스템 스포츠 게임의 단정함

이 게임은 마스터시스템 초창기 작품이라 화면이 소박합니다. 코트와 선수, 공 말고는 별다른 장식이 없습니다. 그런데 오히려 그 덕분에 공의 위치와 선수의 발이 어디 있는지가 아주 분명하게 보입니다.

당시 가정용 기기의 스포츠 게임은 종목의 재미를 얼마나 손실 없이 옮기느냐가 관건이었습니다. 이 작품은 화려한 연출을 포기하는 대신 조작 반응과 판정을 단정하게 잡아 두었고, 그래서 지금 다시 잡아도 몇 분이면 랠리가 이어집니다.