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마이키

마이키 (Mikie High School Graffiti) · 1984 · Konami

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머리로 들이받아 문을 여는 학생

이 게임의 주인공은 학교에서 좀처럼 얌전히 있지 못하는 학생입니다. 교실 책상 사이를 뛰어다니고, 앉아 있는 학생을 의자째 밀어 넘어뜨리고, 머리로 사물함을 들이받습니다.

그 소란의 이유는 하나입니다. 교실 곳곳에 흩어진 하트를 전부 모아 좋아하는 사람에게 마음을 전하는 것입니다. 목표가 이렇게 소소한 액션 게임은 당시에도 드물었고, 그 점이 이 게임을 오래 기억하게 만듭니다.

마이키 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1984)

어떤 게임인가

마이키(Mikie)는 1984년 코나미가 내놓은 고정 화면 액션 게임입니다. 한 화면짜리 교실이나 복도에서 흩어진 하트를 전부 줍는 것이 목표이고, 다 모으면 다음 장소로 넘어갑니다.

방해하는 것은 선생님과 학교 사람들입니다. 화면 안을 돌아다니며 쫓아오는데, 붙잡히면 그대로 한 번 실패입니다. 주인공은 공격이라 할 만한 게 없고 대신 머리로 부딪치는 동작이 있어서, 앉아 있는 학생을 밀어내 잠깐 길을 막거나 시간을 벌 수 있습니다.

마이키 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1984)

학교라는 무대

스테이지는 교실에서 시작해 복도, 탈의실, 식당, 운동장 같은 학교 안팎의 장소로 이어집니다. 장소마다 배치가 달라서 하트를 줍는 순서와 도망갈 길이 완전히 달라집니다.

식당 구간은 특히 유명합니다. 물건이 날아다니고 사람들이 정신없이 오가는 가운데 하트를 챙겨야 해서, 화면이 갑자기 소란스러워집니다. 각 장소마다 한 번씩 웃을 만한 장치를 심어 놓은 것이 이 게임의 성격입니다.

요령

쫓아오는 사람을 정면으로 상대할 수는 없으니, 동선을 그리는 것이 전부입니다. 하트를 아무 데나 줍지 말고 한쪽 끝에서 시작해 한 방향으로 훑어 나가면 막다른 곳에 몰릴 일이 줄어듭니다.

화면 안에 나타나는 도움 요소를 잘 쓰면 한숨 돌릴 수 있습니다. 잠깐 쫓는 사람들이 멈추거나 흩어지는 순간이 생기는데, 그때 남은 하트 중 가장 위험한 자리에 있는 것부터 챙기는 것이 좋습니다.

지금 해 보면

조작이 단순하고 한 판이 짧아 지금 잡아도 곧바로 붙습니다. 대신 실수 한 번의 대가가 커서, 마지막 하트 하나를 남기고 잡히는 일이 자주 벌어집니다.

음악과 효과음이 인상적이라 화면을 보지 않고 소리만 들어도 기억나는 사람이 많습니다. 코나미가 이 시기에 만든 게임들이 대개 그렇듯, 짧고 명확한 규칙 하나로 끝까지 밀고 나가는 구성입니다.