메카나이즈드 어택
메카나이즈드 어택 (Mechanized Attack USA) · 1990 · SNK
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총을 들고 텔레비전 앞에 서던 시절
패미컴에는 재퍼라는 이름의 광선총 주변기기가 있었습니다. 화면을 향해 방아쇠를 당기면 그 지점이 맞았는지 판정하는 물건인데, 오리 사냥 같은 게임으로 널리 알려졌습니다. 이 게임은 그 광선총으로 즐기는 본격적인 전쟁 슈팅입니다.
조이패드로 조준점을 옮기는 것과 총을 들어 화면을 겨누는 것은 몸의 감각이 완전히 다릅니다. 팔을 뻗어 실제로 겨눈다는 동작이 들어가는 순간, 화면 좌우에서 튀어나오는 적군을 상대하는 일이 훨씬 절박해집니다. 재퍼용 게임이 많지 않던 시절, 이 작품은 그 몇 안 되는 선택지 중 하나였습니다.
어떤 게임인가
메카나이즈드 어택(Mechanized Attack)은 SNK가 만든 건 슈팅 게임이고, 이 작품은 그 패미컴 이식판입니다. 적국 세력에 맞서 최전선에 투입된 병사가 되어, 화면에 나타나는 적 병사와 병기를 쏘아 넘기며 전진하는 내용입니다.
화면은 자동으로 앞으로 나아가고, 플레이어는 이동에 신경 쓸 필요 없이 겨누고 쏘는 데만 집중합니다. 적 병사, 헬리콥터, 장갑차, 미사일이 차례로 나오고, 스테이지 끝에는 거대한 병기가 보스로 등장합니다. 광선총뿐 아니라 일반 조작 방식으로도 플레이할 수 있어, 총 없이도 커서를 옮겨 즐길 수 있습니다.
탄약과 재장전
무한정 쏠 수 있는 게임이 아닙니다. 탄창에 든 탄약이 정해져 있어서 다 쓰면 재장전을 해야 하고, 그 짧은 시간 동안은 무방비가 됩니다. 그래서 적이 몰려오기 전에 미리 채워 두는 습관이 필요합니다.
화면에는 보급 상자나 특수 무기가 함께 등장합니다. 그것을 쏘아 맞히면 탄약이 보충되거나 강력한 무기를 잠시 쓸 수 있습니다. 적을 쏘느라 바빠서 보급을 놓치면 뒤가 힘들어지니, 어느 것을 먼저 쏠지 우선순위를 정하는 판단이 중요합니다.
인질을 쏘면 안 된다
전장에는 아군과 민간인도 섞여 나옵니다. 이들을 쏘면 점수를 잃거나 벌칙을 받습니다. 적군과 아군을 구분할 시간이 넉넉하지 않은데도 방아쇠를 멈춰야 하는 순간이 있다는 점이, 마구 쏘아 대는 게임과 이 작품을 갈라놓습니다.
특히 후반 스테이지에서는 화면 여기저기에서 동시에 무언가가 튀어나와, 순간적으로 판단이 흐트러지기 쉽습니다. 실수로 아군을 맞히고 나면 그다음부터 손이 조심스러워지는데, 그렇다고 머뭇거리면 적의 공격을 그대로 받게 됩니다. 이 딜레마가 긴장을 만듭니다.
SNK의 전쟁 액션 계보
SNK는 이 시기에 군대와 전장을 소재로 한 게임을 여럿 만들었습니다. 정글과 기지를 무대로 삼고, 병사 하나가 대군을 상대하며, 인질을 구하는 요소를 넣는 구성은 그 계열의 공통점입니다. 이 작품은 같은 소재를 건 슈팅이라는 형식으로 풀어낸 사례에 해당합니다.
패미컴판은 오락실판에 비해 등장하는 적의 수와 연출이 줄었지만, 겨누고 쏘고 재장전하는 리듬은 그대로입니다. 한 판이 길지 않고 목표가 명확해서, 잠깐 켜서 팔을 뻗고 싶어지는 종류의 게임입니다.