모탈 컴뱃 2 마스터시스템
모탈 컴뱃 2 (Mortal Kombat Ii Europe) · 1994 · Acclaim
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실사 배우를 화면에 넣은 격투 게임
모탈 컴뱃이 처음 나왔을 때 사람들을 놀라게 한 것은 캐릭터가 그림이 아니라 실제 배우를 찍어 만든 이미지라는 점이었습니다. 다른 격투 게임이 만화풍 캐릭터를 그리던 시기에, 이쪽은 사람이 직접 옷을 입고 동작을 찍었습니다. 그래서 움직임이 묘하게 사실적이고, 처음 보면 이질감이 느껴질 정도였습니다.
그리고 승부가 끝난 뒤의 마무리 연출로 세계적인 논란을 일으켰습니다. 이 논란이 오히려 이름을 널리 알렸고, 게임물 등급 제도가 만들어지는 계기 중 하나가 되기도 했습니다.
일대일로 맞붙는 대전 격투입니다
모탈 컴뱃 2(Mortal Kombat II)는 두 캐릭터가 일대일로 겨루어 상대의 체력을 먼저 없애는 대전 격투 게임입니다. 삼판 이선승 방식으로 진행되고, 승자가 다음 상대와 계속 싸워 나갑니다.
조작은 이동과 점프, 앉기, 그리고 펀치와 킥으로 나뉘는 공격입니다. 여기에 방어 버튼이 따로 있다는 점이 이 시리즈의 특징입니다. 뒤로 물러나며 막는 방식이 아니라 버튼을 눌러 막기 때문에, 제자리에서 방어하며 반격 자세를 잡을 수 있습니다. 이 차이 때문에 다른 격투 게임에서 넘어오면 처음에 손이 꼬입니다.
캐릭터마다 방향키와 버튼을 조합해 쓰는 필살기가 있습니다. 얼음을 던져 상대를 얼리거나, 작살을 던져 끌어당기거나, 몸을 굴려 돌진하는 식입니다. 이 기술 하나를 확실히 쓸 수 있게 되면 승률이 눈에 띄게 올라갑니다.
마스터시스템으로 옮기면서 생긴 차이
원작은 큰 화면과 넉넉한 용량을 쓰는 오락실 기판이었습니다. 마스터시스템은 그보다 훨씬 사양이 낮은 8비트 기기라, 캐릭터 크기와 동작 수, 배경 표현에서 차이가 생겼습니다. 등장 인물 구성과 연출도 원작 그대로는 아닙니다.
그래서 이 판본은 원작을 그대로 옮긴 것이라기보다, 제한된 사양 안에서 모탈 컴뱃의 뼈대를 살려 낸 결과물로 보는 편이 맞습니다. 그런 조건에서도 필살기와 대전의 감각이 유지되고 있다는 점이 이 판본의 성취입니다.
그 시절에는 오락실 게임을 집에서 하려면 이런 이식판을 잡을 수밖에 없었습니다. 오락실 화면과 다르다는 걸 알면서도, 집에서 할 수 있다는 이유로 붙잡고 있던 기억이 있는 사람이 많을 겁니다.
처음 하는 사람이 알아야 할 것
가장 먼저 익혀야 할 것은 방어 버튼입니다. 이걸 쓰지 않으면 상대의 연속 공격을 그대로 다 맞습니다. 반대로 계속 막고만 있으면 상대가 붙어서 잡기 공격을 넣습니다. 막다가 틈을 보고 반격하는 흐름을 익히는 것이 첫 관문입니다.
두 번째는 점프 공격의 위력입니다. 이 시리즈는 뛰어들며 차는 공격이 강한 편이라, 초보자끼리 붙으면 점프 공격 싸움이 됩니다. 이에 대응하려면 상대가 뛰는 순간 대공 공격을 올리거나, 앉아서 흘려보낸 뒤 착지 직후를 노려야 합니다.
컴퓨터 상대와의 싸움에서는 뒤로 물러나며 원거리 기술을 던지는 방식이 잘 통합니다. 다만 후반 상대는 그 패턴을 읽고 접근해 오므로, 거리를 유지하는 것과 붙어서 싸우는 것을 섞어 써야 합니다.
격투 게임 역사에서의 자리
90년대 초반은 대전 격투가 오락실을 지배하던 시기였습니다. 그 안에서 모탈 컴뱃은 실사 그래픽과 잔혹한 연출이라는 뚜렷한 개성으로 자리를 잡았고, 다른 격투 게임과 완전히 다른 인상을 남겼습니다. 특히 이 2편은 시리즈에서 완성도가 높은 편으로 꼽히며 오래 사랑받았습니다.
국내 오락실에서도 이 시리즈는 잘 알려져 있었습니다. 다만 연출의 성격 때문에 어른들 눈치를 보며 하던 게임이기도 했습니다. 그런 기억까지 포함해서 시대를 대표하는 이름 중 하나입니다.
지금 해 보면 조작이 다소 뻣뻣하게 느껴질 수 있지만, 필살기를 성공시켰을 때의 손맛과 특유의 분위기는 여전합니다. 격투 게임의 다른 갈래가 어떤 모습이었는지 확인해 볼 만합니다.