모탈 컴뱃 3 메가드라이브판
모탈 컴뱃 3 (Mortal Kombat 3 Europe) · 1995 · Acclaim
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
도망가지 말라는 뜻의 버튼
모탈 컴뱃 3에는 이전 시리즈에 없던 버튼이 하나 생겼습니다. 달리기입니다. 화면 끝까지 물러나 상대를 기다리는 소극적인 싸움을 막기 위해 넣은 장치로, 이 버튼 하나가 게임의 속도를 완전히 바꿔 놓았습니다.
달리기에는 게이지가 붙어 있어 무한정 쓸 수는 없습니다. 언제 달려 들어갈지 계산해야 하고, 게이지를 다 쓴 상대는 그만큼 대응이 늦어집니다. 이 게이지 관리가 실력 차이를 만드는 요소가 됐습니다.
실사 인물이 싸우는 격투 게임
모탈 컴뱃 3(Mortal Kombat 3)은 실제 배우를 촬영해 캐릭터로 옮기는 방식으로 만들어진 대전격투 게임입니다. 그림으로 그린 캐릭터가 대부분이던 시절, 실사 인물이 화면에서 움직인다는 것만으로 이 시리즈는 강한 인상을 남겼습니다.
이번 작품에서는 등장인물 구성이 크게 바뀌었습니다. 시리즈를 대표하던 몇몇이 빠지고 새 얼굴이 대거 들어왔습니다. 사이보그 계열의 캐릭터들과 새로운 여성 캐릭터들이 합류해, 이전 두 작품과는 다른 명단이 됐습니다.
콤보와 마무리 기술
이번 작품에서 확실히 자리 잡은 것이 정해진 연속기입니다. 특정 순서로 버튼을 누르면 미리 짜인 연속 공격이 나가는데, 캐릭터마다 다르고 위력도 큽니다. 이 연속기를 얼마나 안정적으로 넣느냐가 승부에 직결됩니다.
그리고 이 시리즈의 상징인 마무리 기술이 있습니다. 상대의 체력이 다한 순간 정해진 커맨드를 입력하면 화면에서 잔혹한 연출이 펼쳐집니다. 이 요소 때문에 시리즈는 늘 논란의 중심에 있었고, 미국에서 게임 등급 제도가 만들어지는 계기 가운데 하나가 되기도 했습니다.
마무리 기술은 종류가 여럿입니다. 무대의 특정 지형을 이용하는 것도 있고, 상대를 우스꽝스러운 모습으로 바꿔 놓는 가벼운 연출도 섞여 있습니다.
거리와 커맨드
조작 체계는 앞선 시리즈를 이어받았습니다. 상단과 하단 공격을 나누는 버튼 구성에 방향키로 가드를 하는 대신 별도의 방어 버튼이 있는 것이 이 시리즈의 특징입니다. 다른 격투 게임에 익숙한 사람이라면 이 부분이 처음에는 낯설게 느껴집니다.
승부는 거리 싸움에서 갈립니다. 원거리 기술이 좋은 캐릭터는 멀리서 견제하며 상대를 끌어들이고, 근접이 강한 캐릭터는 달리기로 거리를 좁혀 연속기를 노립니다. 자기 캐릭터가 어느 거리에서 강한지 알고 그 거리를 지키는 것이 기본입니다.
메가드라이브로 옮겨진 3편
이 시리즈는 가정용 이식판마다 화제를 몰고 다녔습니다. 앞선 작품에서는 잔혹 연출이 삭제된 판본이 나와 반발을 사기도 했는데, 3편에 이르러서는 그런 부분까지 담아낸 이식이 이루어졌습니다.
메가드라이브판은 기기 성능의 한계 안에서 캐릭터 명단과 조작 체계를 충실히 옮겨 왔습니다. 화면 색감과 음성 표현에서 오락실판과 차이는 있지만, 달리기가 만들어 내는 빠른 공방과 연속기의 손맛은 그대로 살아 있습니다. 당시 이 시리즈를 좋아했던 분이라면 익숙한 감각을 다시 만날 수 있습니다.