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문 셔틀

문 셔틀 (Moon Shuttle Us Incomplete Sound) · 1981 · Nichibutsu

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쏘는 판과 피하는 판이 번갈아 온다

1981년의 슈팅 게임은 대체로 한 가지만 했습니다. 화면에 나오는 적을 쏘아 맞히면 그만이었습니다. 문 셔틀은 거기에 성격이 다른 판을 하나 더 붙였습니다. 한쪽은 익숙한 요격전이지만, 다른 한쪽은 빽빽하게 떠 있는 운석 사이를 빠져나가는 통과 구간입니다. 이 둘이 번갈아 나오면서 게임의 리듬이 만들어집니다.

운석 구간에서 재미있는 것은 속도를 플레이어가 고를 수 있다는 점입니다. 천천히 흘러가며 안전하게 틈을 찾을 수도 있고, 가속해서 밀고 들어갈 수도 있습니다. 빠르게 지나가면 점수를 더 받지만 부딪힐 위험도 그만큼 커집니다. 안전과 점수를 저울질하게 만드는 이 장치가, 단순한 회피 구간을 승부처로 바꿔 놓습니다.

문 셔틀 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1981)

어떤 게임인가

문 셔틀(Moon Shuttle)은 우주선 한 대를 몰고 나아가는 슈팅 게임입니다. 한 판은 두 가지 성격의 구간으로 나뉩니다. 운석대 구간에서는 앞을 막은 바위 덩어리들을 피하거나 쏘아 부수며 목표 지점까지 도달해야 하고, 요격 구간에서는 몰려오는 외계 편대를 강력한 포로 정리해야 합니다.

운석은 그냥 피하기만 하는 것이 아니라 쏘아서 없앨 수도 있습니다. 벽처럼 늘어선 운석을 향해 미리 쏘아 두면 통과할 틈이 생깁니다. 그래서 이 구간의 요령은 부딪히기 직전에 방향을 트는 것이 아니라, 한참 앞에서 지나갈 길을 미리 뚫어 두는 것입니다.

요격 구간은 훨씬 익숙한 형태입니다. 적이 정해진 대형으로 내려오고, 그 사이 빈틈으로 파고들며 하나씩 떨어뜨립니다. 다만 적이 곧게만 내려오지 않고 흩어졌다 모이는 움직임을 보여서, 대형이 무너지는 순간을 예측하는 눈이 필요합니다.

문 셔틀 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1981)

처음 하면 막히는 곳

초보자가 가장 많이 죽는 곳은 단연 운석 구간입니다. 눈앞의 바위만 보고 좌우로 급하게 움직이면 그다음 바위에 그대로 박습니다. 시선을 화면 앞쪽에 두고 앞으로 다가올 배치를 먼저 읽는 습관이 필요합니다. 운전하듯이 멀리 보는 것이 요령입니다.

가속 버튼도 처음에는 손대지 않는 편이 낫습니다. 점수 욕심에 밀고 들어가다 보면 빠져나갈 틈을 찾을 시간 자체가 없어집니다. 구간의 배치를 어느 정도 외운 다음에 안전한 구역에서만 속도를 올리는 것이 요령입니다.

요격 구간에서는 화면 가장자리에 붙는 습관을 조심해야 합니다. 구석은 안전해 보이지만 옆으로 피할 방향이 하나뿐이라, 적이 그쪽으로 오면 도망갈 곳이 없습니다. 가운데 아래쪽에 자리를 잡고 좌우 어느 쪽으로든 움직일 여지를 남겨 두는 편이 오래 버팁니다.

문 셔틀 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1981)

초기 오락실 슈팅 가운데서

이 게임은 같은 해에 나온 다른 슈팅들과 자주 비교됩니다. 특히 앞으로 나아가며 지형을 헤쳐 가는 방식은, 같은 시기에 나와 큰 인기를 끈 옆으로 흐르는 슈팅과 닮은 구석이 있습니다. 다만 문 셔틀은 지형을 폭격하는 대신 운석을 쏘아 길을 내는 쪽으로 풀었습니다.

닛치부츠는 이 시기에 달을 소재로 한 우주 슈팅을 여러 편 냈습니다. 제목에 달이 들어간 게임을 줄줄이 내놓으며 자기 색을 만들었고, 문 셔틀도 그 흐름 안에 있습니다. 지금 보면 화면은 소박하지만, 성격이 다른 두 구간을 한 판에 넣어 지루함을 덜어내는 발상은 그 시절 기준으로 제법 앞서 있었습니다.

그 시절 오락실 풍경

1981년 무렵의 오락실은 아직 규모가 크지 않았습니다. 문방구 앞이나 동네 구멍가게 옆에 기계 몇 대가 놓이는 정도였고, 손님들은 그날 놓인 기계로 놀았습니다. 게임의 제목을 정확히 아는 사람은 드물었고, 대부분 화면 모양이나 하는 방식으로 기억했습니다.

문 셔틀도 그런 게임 가운데 하나였습니다. 이름보다는 운석 사이를 지나가는 그 장면으로 기억되곤 했습니다. 두 사람이 함께 할 수 있게 만들어졌지만 동시에 화면에 나오는 방식이 아니라 번갈아 하는 형태여서, 옆 사람이 하는 것을 지켜보며 다음 차례를 기다리는 그 시절의 놀이 방식과 잘 맞았습니다.

지금 다시 해 보면 규칙이 간명해서 몇 판이면 무슨 게임인지 파악됩니다. 그리고 곧 운석 사이에서 가속 버튼에 손이 가는 자신을 발견하게 됩니다. 점수를 조금 더 받겠다고 위험을 감수하는 그 순간이야말로, 초기 오락실 게임이 사람을 붙잡아 두던 방식입니다.