미스터 두 오락실판
미스터 두 (Mr Do Bugfixed) · 1982 · Universal
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사과로 적을 깔아뭉갭니다
이 게임에서 가장 통쾌한 순간은 총을 쏠 때가 아니라 사과를 떨어뜨릴 때입니다. 땅속에 박혀 있는 커다란 사과 아래쪽 흙을 파내면 사과가 굴러 떨어지는데, 그 아래에 적이 있으면 그대로 깔립니다. 여러 마리가 줄지어 쫓아오던 참이라면 한 번에 다 정리됩니다.
문제는 사과가 자기 머리 위로도 떨어진다는 점입니다. 밀어서 옮길 수도 있지만 잘못 밀면 스스로 깔립니다. 적을 유인해서 사과 밑으로 끌어들이는 이 계산이 이 게임의 진짜 재미입니다.
어떤 게임인가
미스터 두(Mr. Do!)는 광대 차림의 주인공이 땅을 파고 다니며 화면의 체리를 모두 먹으면 한 판이 끝나는 액션 게임입니다. 흙을 파며 다닌다는 점에서 디그 더그 같은 게임과 비슷한 계열로 묶이지만, 무기와 사과라는 두 가지 장치 덕분에 성격이 꽤 다릅니다.
조작은 네 방향 이동과 던지기 버튼뿐입니다. 지나간 자리는 굴이 되어 남고, 적들은 그 굴을 따라 쫓아옵니다. 판이 진행될수록 자기가 판 굴이 도망칠 길이 되기도 하고 적이 들어오는 통로가 되기도 해서, 어디를 파느냐가 그대로 전략이 됩니다.
파워볼과 적들
주인공은 공을 하나 던질 수 있습니다. 던진 공은 굴을 따라 굴러가 맞은 적을 터뜨리고, 벽에 부딪히면 되돌아옵니다. 공이 돌아와 손에 다시 잡힐 때까지는 던질 수 없어서, 함부로 던지면 그 사이에 무방비가 됩니다.
기본 적은 공룡처럼 생긴 괴물들입니다. 이들이 일정 시간이 지나면 더 사나운 형태로 바뀌어 흙을 뚫고 곧장 다가옵니다. 굴을 따라오지 않고 직선으로 오기 때문에, 모양이 바뀌는 순간부터 도망 경로를 다시 짜야 합니다.
글자를 모으면 판이 끝납니다
이 게임에는 판을 깨는 길이 여러 개 있습니다. 체리를 전부 먹어도 되고, 화면의 적을 모두 없애도 됩니다. 그리고 하나가 더 있습니다.
적을 사과나 공으로 잡으면 가끔 알파벳 글자가 나타납니다. EXTRA 다섯 글자를 다 모으면 그 즉시 판이 끝나고 잔기가 하나 늘어납니다. 그래서 체리가 몇 개 남았어도 글자가 세 개쯤 모였으면 굳이 위험을 무릅쓰고 나머지 글자를 노리게 됩니다. 안전하게 끝낼지 욕심을 낼지 매 판 저울질하게 만드는 장치입니다.
가끔 화면에 과일이 하나 더 나타나기도 합니다. 먹으면 잠깐 동안 적들이 멈추거나 색이 바뀌어서, 그 틈에 몰아서 정리할 수 있습니다.
짧고 단단한 고전
한 판이 금방 끝나고 규칙도 간단합니다. 그런데 판이 넘어갈수록 적이 빨라지고 수가 늘어나서, 같은 방식으로는 오래 버티지 못합니다. 사과를 어디에 남겨 둘지, 굴을 어느 방향으로 낼지를 미리 생각하고 움직여야 합니다.
당시 오락실에서는 화면 하나에 모든 게 담겨 있는 이런 게임이 많았습니다. 그중에서도 미스터 두는 사과라는 한 가지 장치로 다른 굴 파기 게임과 확실히 구분됐고, 그 덕분에 후속작과 아류작이 여럿 나올 만큼 오래 회자됐습니다. 지금 잡아도 규칙을 설명받을 필요 없이 바로 시작할 수 있는 종류의 게임입니다.