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미스터 두 와일드 라이드

미스터 두즈 와일드 라이드 (Mr Do S Wild Ride) · 1984 · Universal

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롤러코스터 위를 달리는 광대

미스터 두 시리즈는 편마다 무대를 크게 바꾸는 것으로 유명합니다. 땅을 파고, 성에 들어가고, 그다음에는 놀이공원의 롤러코스터 레일 위에 올라섭니다. 이 작품의 무대는 위로 굽이치는 레일이고, 플레이어는 그 위를 오르내리며 쫓아오는 것들을 피합니다.

무대만 바뀐 것이 아니라 움직임의 감각 자체가 다릅니다. 레일이 위아래로 굽어 있어서 오를 때와 내려갈 때의 속도가 다르고, 발을 딛는 자리가 계속 기울어져 있습니다. 평평한 바닥에서 하던 액션과는 몸을 쓰는 방식이 완전히 다릅니다.

미스터 두 와일드 라이드 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1984)

어떤 게임인가

미스터 두 와일드 라이드(Mr. Do's Wild Ride)는 유니버설이 만든 액션 게임입니다. 플레이어는 롤러코스터 레일 위를 걸어 올라가며 목표 지점을 향합니다. 뒤에서는 코스터 차량과 적들이 쫓아오고, 잡히면 잔기가 줄어듭니다.

레일은 하나가 아니라 여러 갈래로 나뉘어 있어서, 갈림길마다 어느 쪽으로 갈지 정해야 합니다. 어떤 길은 빠르지만 위험하고, 어떤 길은 돌아가지만 안전합니다. 이 선택이 계속 이어지는 것이 이 게임의 리듬입니다.

조작은 이동이 중심입니다. 위로 오르고 아래로 내려가고, 좌우로 이동하는 것이 전부인데 레일의 기울기 때문에 생각보다 조작감이 까다롭습니다.

미스터 두 와일드 라이드 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1984)

속도와 지형

이 게임에서 가장 먼저 익혀야 할 것은 오르막과 내리막의 차이입니다. 내리막에서는 속도가 붙어서 멈추기가 어렵고, 오르막에서는 반대로 느려집니다. 뒤에서 무언가 쫓아오는 상황에서 오르막에 갇히면 그대로 잡힙니다.

그래서 도주 경로를 정할 때는 지형을 먼저 봐야 합니다. 당장은 위로 가는 것이 목표에 가깝더라도, 오르막에서 느려질 것을 알면 잠깐 옆으로 빠지는 편이 나을 때가 있습니다.

내리막을 이용해 거리를 벌리는 것도 중요한 기술입니다. 쫓기는 상황에서 일부러 아래로 흘러 내려가 간격을 만든 다음, 다른 경로로 되올라가는 식입니다.

미스터 두 와일드 라이드 플랫폼 게임 화면 3 - 오락실 (1984)

어디서 어려워지는가

초반 판은 레일이 단순해서 어렵지 않습니다. 문제는 판이 올라가면서 갈림길이 복잡해지고 쫓아오는 것들이 늘어나는 시점입니다. 한 화면 안에 여러 방향에서 위협이 들어오면 어디로 가야 할지 판단이 서지 않습니다.

이때 필요한 것은 화면 전체를 보는 습관입니다. 자기 주변만 보고 움직이면 반드시 막다른 길로 들어갑니다. 목표 지점과 자기 위치, 그리고 쫓아오는 것들의 위치를 한꺼번에 파악해야 합니다.

판을 외우는 것도 큰 도움이 됩니다. 어느 갈림길이 어디로 이어지는지 알면 몇 수 앞을 내다보고 움직일 수 있습니다. 반복 플레이가 확실하게 보답하는 유형입니다.

시리즈 안에서의 자리

미스터 두 시리즈는 편마다 규칙을 크게 바꿔 왔습니다. 그래서 시리즈를 좋아하던 사람도 새 작품이 나올 때마다 처음부터 다시 익혀야 했습니다. 와일드 라이드는 그중에서도 변화가 가장 큰 편에 속합니다. 파는 행위 자체가 사라졌기 때문입니다.

이 점 때문에 시리즈 팬들 사이에서 평가가 갈리기도 합니다. 미스터 두라는 이름을 붙일 만한가 하는 이야기가 나올 정도로 성격이 다릅니다. 다만 게임 자체로 보면 레일이라는 지형을 활용한 발상이 신선하고, 도망치고 쫓기는 긴장이 확실합니다.

지금 해 보면

화면은 밝고 알아보기 쉽습니다. 놀이공원이라는 배경답게 색이 화사하고 캐릭터도 귀엽습니다. 어려워 보이지 않는 겉모습과 달리 실제 난이도는 꽤 있어서, 처음에는 몇 판 못 가고 끝납니다.

국내 오락실에서 흔히 볼 수 있던 기판은 아니었습니다. 시리즈 중에서는 원작과 캐슬 쪽이 훨씬 많이 놓였습니다. 그래서 이름은 몰라도 이상하지 않은 게임인데, 미스터 두 시리즈를 좋아한다면 이 작품이 얼마나 다른 물건인지 확인해 보는 재미가 있습니다.