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미스터 두 MSX판

미스터 두 (Mr Do) · 1983 · Universal

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광대가 던지는 튕기는 공

땅을 파고 다니는 게임은 여럿 있었지만, 이 게임에는 다른 데 없는 물건이 하나 있습니다. 주인공이 던지는 파워볼입니다. 던지면 앞으로 굴러가다 흙벽에 부딪혀 튕기고, 튕긴 뒤에도 계속 굴러다닙니다. 그 공이 괴물에 닿으면 처치되고, 공은 다시 주인공에게 돌아옵니다. 공이 돌아오기 전에는 다시 던질 수 없어서, 함부로 던졌다가 무방비로 쫓기는 상황이 자주 벌어집니다.

미스터 두(Mr. Do!)는 광대 차림의 주인공이 땅속을 파고 다니며 체리를 모으는 액션 게임입니다. 화면에 놓인 체리를 전부 먹거나, 화면의 괴물을 모두 없애면 판이 끝납니다. 두 가지 클리어 조건이 함께 열려 있다는 점이 이 게임의 성격을 만듭니다.

미스터 두 MSX판 액션 게임 화면 1 - MSX (1983)

사과를 떨어뜨리는 기술

땅속에는 커다란 사과가 박혀 있습니다. 사과 아래를 파내면 잠시 흔들리다 떨어지고, 그 아래에 있던 괴물은 깔려서 사라집니다. 여러 마리를 한 줄로 유인해 사과 하나로 한꺼번에 처리하면 점수가 크게 올라갑니다.

사과는 옆에서 밀 수도 있습니다. 옆으로 밀어붙이면 굴러가는데, 이때 낙하 방향과 자기 위치를 잘못 잡으면 자기가 깔립니다. 사과에 깔려 죽는 것은 이 게임에서 가장 허무한 죽음이고, 동시에 가장 흔한 죽음이기도 합니다.

체리는 여러 개가 한 줄로 붙어 있습니다. 여덟 개를 끊지 않고 연속으로 먹으면 보너스가 붙기 때문에, 괴물에 쫓기더라도 줄을 끊지 않고 끝까지 먹어 치우려는 욕심이 생깁니다. 그 욕심 때문에 도망칠 타이밍을 놓치는 것이 이 게임의 함정입니다.

미스터 두 MSX판 액션 게임 화면 2 - MSX (1983)

글자를 모으는 재미

일정 시간이 지나면 괴물 중 한 마리가 변신해 더 사납게 쫓아옵니다. 그리고 화면 위쪽에는 특별한 아이템이 등장했다 사라집니다.

이 게임에서 특히 알려진 요소는 글자입니다. 특정 조건에서 나타나는 괴물을 처치하면 알파벳 글자가 남는데, 그것을 모아 단어를 완성하면 목숨이 하나 늘어납니다. 목숨이 귀한 고전 게임에서 추가 목숨은 대단히 큰 보상이라, 글자를 남기는 괴물이 나오면 위험을 무릅쓰고라도 잡으러 가게 됩니다. 이 글자 수집 때문에 판을 서둘러 끝내지 않고 일부러 시간을 끄는 플레이도 나옵니다.

미스터 두 MSX판 액션 게임 화면 3 - MSX (1983)

오락실과 가정용을 오간 인기작

1980년대 초 오락실에 등장해 꾸준한 인기를 얻었고, 후속작과 파생작이 여럿 나올 만큼 자리를 잡았습니다. 굴 파기라는 뼈대를 공유하면서도 튕기는 공과 사과 밀기라는 자기만의 수단을 얹어 뚜렷한 개성을 만들어 냈습니다.

MSX를 비롯한 여러 가정용 기종으로 옮겨져 집에서도 즐길 수 있었습니다. 한 판이 짧고 규칙이 명확해 잠깐씩 붙잡기 좋으면서도, 점수를 노리기 시작하면 사과 유인과 글자 수집을 계산하느라 한참을 매달리게 되는 게임입니다.