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반반 카

반반 카 (Van Van Car) · 1983 · Sanritsu

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자동차로 하는 미로 게임

미로 게임의 주인공이 꼭 사람이나 동물일 필요는 없습니다. 반반 카는 그 자리에 자동차를 앉혀 놓았습니다. 화면을 위에서 내려다보는 구도는 여느 미로 게임과 같은데, 움직이는 것이 차량이다 보니 손맛이 묘하게 달라집니다. 통로가 도로가 되고, 갈림길이 교차로가 되고, 나를 쫓아오는 적이 다른 차량이 됩니다.

1983년은 미로 게임의 기본형이 이미 굳어진 뒤였습니다. 그래서 이 시기의 작품들은 대부분 소재를 바꾸는 쪽으로 방향을 잡았고, 반반 카도 그중 하나입니다. 규칙은 익숙하지만 화면에 보이는 것이 자동차라서 처음 보는 사람에게도 무엇을 하는 게임인지 한눈에 들어온다는 장점이 있습니다.

반반 카 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1983)

어떤 게임인가

반반 카(Van Van Car)는 위에서 내려다본 도로 위를 차로 달리며 바닥에 놓인 목표물을 전부 주워 담아 판을 넘기는 게임입니다. 화면 하나가 한 판 전체이고 스크롤은 없어서, 판이 시작되는 순간 어디에 무엇이 있는지 전부 눈에 들어옵니다.

조작은 조이스틱으로 방향을 정하는 것이 거의 전부입니다. 다른 차량에 부딪히면 목숨이 하나 줄어들고, 바닥에 깔린 것을 남김없이 치우면 다음 판으로 넘어갑니다. 배울 것이 적어 오락실에서 지나가다 한 판 하기에 딱 맞는 구성이었습니다.

한 판의 흐름은 늘 비슷합니다. 처음에는 목표물이 빽빽해서 아무 데나 달려도 점수가 쌓입니다. 문제는 중반 이후입니다. 화면이 비어 갈수록 남은 목표물이 흩어져 있어 먼 거리를 이동해야 하고, 그 사이 상대 차량들은 계속 나를 향해 몰려옵니다.

반반 카 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1983)

막히는 지점과 넘기는 요령

초보자가 가장 자주 죽는 자리는 교차로 한복판입니다. 사방이 뚫린 자리에서는 어느 쪽에서 차가 들어올지 예측할 수 없습니다. 교차로는 지나가는 곳이지 머무는 곳이 아니라는 감각을 먼저 익히는 것이 좋습니다.

두 번째 요령은 경로를 미리 그려 두는 것입니다. 미로 게임에서 가장 위험한 순간은 방향을 정하지 못해 멈칫하는 순간입니다. 지금 가는 통로의 끝에서 어느 쪽으로 꺾을지를 미리 정해 두고 움직이면, 갈림길에 닿기 전에 조이스틱을 눕혀 둘 수 있어 훨씬 매끄럽게 빠져나갑니다.

세 번째는 욕심을 줄이는 것입니다. 눈앞에 남은 목표물 하나가 아까워 상대 차량이 오는 통로로 들어가면 대개 그대로 끝납니다. 남은 것 하나는 한 바퀴 더 돌고 와서 주워도 늦지 않습니다. 목숨 하나가 훨씬 비쌉니다.

후반으로 갈수록 달라지는 것

판이 넘어갈수록 두 가지가 함께 올라갑니다. 상대 차량의 수가 늘고, 움직이는 속도가 빨라집니다. 앞판에서 통했던 경로가 다음 판에서는 통하지 않는 이유가 대개 이 속도 차이 때문입니다. 같은 길로 도망쳤는데 앞질러 잡히는 일이 생깁니다.

그래서 후반에는 전체를 한 바퀴 도는 큰 경로보다, 짧은 구간을 왕복하며 조금씩 정리하는 방식이 더 오래 버팁니다. 한 구역을 확실히 비워 놓고 다음 구역으로 넘어가면, 이미 지나온 쪽으로 물러설 여지가 생깁니다. 뒤가 비어 있다는 사실만으로도 판단이 훨씬 편해집니다.

이 시절 미로 게임의 매력

반반 카는 이름이 크게 알려진 작품은 아닙니다. 1983년 무렵에는 비슷한 구조의 게임이 워낙 많았고, 그중에서 오래 기억되는 것은 소수였습니다. 국내 오락실에서도 이 제목을 또렷이 떠올리는 분은 드물 것입니다.

다만 이런 게임들이 가진 공통된 장점이 있습니다. 설명이 필요 없고, 한 판이 짧고, 실패해도 곧바로 다시 시작할 수 있습니다. 화면 하나에 모든 정보가 담겨 있어 무엇을 해야 하는지 고민할 일도 없습니다. 잠깐 손을 풀고 싶을 때 꺼내 들기에 이만한 형식이 없습니다.

자동차라는 소재 덕분에 미로 게임을 한 번도 해 본 적 없는 분도 거부감 없이 시작하실 수 있습니다. 몇 판 돌려 보시면 이 시절 오락실을 채우던 게임들이 어떤 리듬으로 굴러갔는지 자연스럽게 감이 오실 것입니다.