보글보글 2 (패미컴)
버블 보블 2 (Bubble Bobble 2 Japan) · 1993 · Taito
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오락실 속편과 이름은 같지만 다른 게임
버블 보블 2라는 이름을 달고 나온 게임은 사실 여럿입니다. 오락실에는 같은 시기에 나온 별개의 속편이 있었고, 패미컴에는 이 작품이 따로 만들어졌습니다. 제목만 보고 오락실판 이식이라고 생각했다가 전혀 다른 화면을 만나 당황한 사람이 적지 않았습니다.
게다가 이 패미컴판은 1993년에 나왔습니다. 이미 슈퍼패미컴이 시장을 가져간 뒤였고, 패미컴용 신작이 드물어지던 시기입니다. 그래서 발매 당시에도 크게 알려지지 못했고, 국내에서는 복사팩에 섞여 들어간 형태로 접한 경우가 많았습니다.
거품으로 가두고 터뜨리는 규칙
보글보글(Bubble Bobble)은 초록색과 파란색 공룡 버블룬과 보블룬이 입에서 거품을 뿜어 적을 가두는 게임입니다. 거품에 갇힌 적은 잠시 둥둥 떠 있다가 시간이 지나면 다시 튀어나오므로, 그 사이에 뛰어올라 거품을 터뜨려야 처치가 됩니다.
이 한 박자의 시간차가 게임 전체를 지배합니다. 적을 가둔 순간이 끝이 아니라 시작이고, 여러 마리를 한 번에 가둬 놓고 연쇄로 터뜨리면 훨씬 큰 점수와 아이템이 나옵니다. 그래서 잘하는 사람의 화면은 적을 하나씩 잡는 대신 거품을 잔뜩 모아 두었다가 한 번에 쓸어버리는 모습이 됩니다.
한 화면 안에서 모든 일이 벌어지는 단순한 구조지만, 거품이 위로 떠오르며 발판 역할을 한다는 점 때문에 지형이 매 순간 바뀝니다. 거품을 밟고 올라가 높은 곳의 적을 잡거나, 반대로 거품 때문에 길이 막혀 곤란해지기도 합니다.
두 명이 함께할 때 달라지는 것
이 시리즈의 정체성은 2인 동시 플레이에 있습니다. 혼자 하면 버블룬만 조종하지만, 둘이 하면 보블룬이 함께 나와 같은 화면을 뛰어다닙니다.
협력 플레이지만 방해도 됩니다. 상대가 뿜은 거품에 밀려 원하지 않는 곳으로 떠밀려 가고, 잡으려던 적을 상대가 먼저 터뜨려 점수를 가져가기도 합니다. 실제로는 함께 웃으면서 티격태격하게 되는 구조인데, 이게 이 시리즈가 오래 사랑받은 이유였습니다.
둘이 호흡이 맞으면 한 명이 적을 몰아 가두고 다른 한 명이 뒤에서 연쇄로 터뜨리는 분업이 가능해집니다. 혼자서는 나오지 않는 점수가 이때 나옵니다.
과일과 특수 아이템
적을 처치하면 과자와 과일이 떨어집니다. 그냥 점수일 뿐이라고 생각하기 쉽지만, 한 화면에서 얼마나 빨리 얼마나 많이 처치했느냐에 따라 나오는 물건의 급이 달라집니다. 서두를 이유가 여기 있습니다.
특수 아이템도 있습니다. 거품을 멀리 뿜게 해 주는 것, 뿜는 속도를 빠르게 해 주는 것, 이동 속도를 올려 주는 것이 대표적입니다. 물이 담긴 거품을 터뜨리면 물줄기가 아래로 흘러내리며 지나가는 적을 쓸어 담고, 번개가 든 거품은 옆으로 뻗어 나가며 한 줄을 정리합니다.
한 면에서 오래 머물면 쫓아오는 무적의 적이 등장합니다. 이 녀석이 나오면 아이템을 챙길 여유가 사라지고 남은 적을 서둘러 정리해야 합니다. 초보와 숙련자를 가르는 압박 장치입니다.
패미컴 말기의 완성도
하드웨어가 한계에 다다른 시점의 작품이라, 개발진이 패미컴을 얼마나 잘 다루게 되었는지가 드러납니다. 캐릭터가 작고 동글동글하게 그려져 있는데도 거품이 여럿 떠다닐 때 처리 속도가 크게 흔들리지 않습니다.
음악도 시리즈 특유의 밝고 반복적인 멜로디를 유지합니다. 원작의 테마를 아는 사람이라면 첫 화면부터 익숙한 느낌을 받게 됩니다.
다만 오락실에서 보글보글을 하던 감각을 그대로 기대하면 조금 다릅니다. 면 구성과 난이도 곡선이 따로 설계되어 있어서, 원작을 외우고 있어도 새로 배워야 하는 부분이 있습니다.