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보글보글 2

버블 보블 2 (Bubble Bobble Ii Ver 2 6o 1994 12 16) · 1994 · Taito

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다시 만난 공룡 형제

오락실에서 보글보글이라는 이름은 설명이 필요 없었습니다. 초록과 파랑, 두 마리 작은 공룡이 물방울을 뱉어 적을 가두고 터뜨리는 그 게임은 남녀노소 누구나 붙을 수 있는 몇 안 되는 기계였습니다. 그 게임이 몇 년 뒤 훨씬 곱고 화려한 그림으로 돌아왔을 때, 기계 앞에 선 사람들의 반응은 대체로 반가움이었습니다.

원작의 투박한 점 그림 대신 색이 부드럽게 깔리고 배경도 세밀해졌습니다. 그런데도 물방울을 뱉는 소리와 방울이 위로 떠오르는 움직임은 그대로여서, 처음 잡아도 손이 기억하는 느낌이 있었습니다.

보글보글 2 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

물방울로 가두고 터뜨린다

버블 보블 2(Bubble Bobble II)는 1994년 타이토가 내놓은 플랫폼 액션입니다. 한 화면에 담긴 스테이지에서 적을 전부 없애면 다음으로 넘어가는 구성입니다. 방법은 하나뿐입니다. 물방울을 뱉어 적을 그 안에 가둔 다음, 방울을 터뜨려야 합니다.

가둔 방울을 그냥 두면 시간이 지나 적이 다시 빠져나옵니다. 그리고 방울에 갇힌 적을 여러 마리 모아두었다가 한꺼번에 터뜨리면 과일이 쏟아집니다. 한 마리씩 처리하는 것보다 모아서 터뜨리는 편이 점수도 재미도 훨씬 좋아서, 조급증을 참는 것이 이 게임의 요령입니다.

보글보글 2 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1994)

방울을 타고 오르기

뱉은 물방울은 위로 천천히 떠오릅니다. 그 위에 올라타 발판처럼 쓸 수 있는데, 방울이 언제 터질지 모르니 오래 서 있을 수는 없습니다. 손이 익은 사람은 방울을 연달아 뱉으며 그 위를 밟고 화면 꼭대기까지 올라갑니다. 이 방울 타기가 원작부터 이어진 이 시리즈만의 이동법입니다.

한 스테이지에 너무 오래 머물면 쫓아다니는 적이 나타나 몰아붙입니다. 이 압박 때문에, 점수를 위해 적을 모으는 것과 빨리 끝내는 것 사이에서 계속 저울질하게 됩니다.

둘이 함께

두 사람이 같이 할 수 있고, 이 시리즈의 진짜 재미는 대체로 거기 있습니다. 한 명이 적을 가두면 다른 한 명이 터뜨리고, 서로 뱉은 방울을 밟고 올라가며 위쪽 발판을 정리합니다. 실수로 상대가 모아둔 방울을 먼저 터뜨려 버려서 옆자리에서 원성이 나오는 것도 이 게임의 오랜 풍경입니다.

둘이 붙으면 화면이 정신없어지지만, 협력이 맞아떨어질 때의 속도감은 혼자 할 때와 비교가 되지 않습니다.

원작 그늘 아래에서

1986년의 원작이 워낙 큰 성공을 거둔 탓에, 이 속편은 늘 그와 비교되며 이야기됩니다. 그림은 훨씬 나아졌지만 원작의 단순하고 빽빽한 구성이 더 좋았다는 사람도 많습니다. 그래도 물방울로 가두고 터뜨리는 그 근본적인 재미는 조금도 줄어들지 않았습니다.

타이토는 같은 물방울 개념을 퍼즐로 옮겨 퍼즐 보블 시리즈를 만들었고, 그쪽이 오히려 더 오래 살아남았습니다. 두 계열의 뿌리가 전부 이 공룡 형제라는 점을 생각하면, 물방울 하나로 만들어낸 세계가 꽤 넓습니다.