보글보글 2 패미컴
버블 보블 파트 2 (Bubble Bobble Part 2 USA) · 1993 · Taito
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다시 방울을 붑니다
방울을 불어서 적을 가두고, 그 방울을 터뜨려 과일로 바꾸고, 떨어진 과일을 주워 먹습니다. 이 세 박자는 원작 이후로 한 번도 바뀌지 않았습니다. 이 후속작도 마찬가지입니다. 시작 화면을 지나 첫 판에 들어서면 손이 저절로 그 리듬을 기억해 냅니다. 다만 주인공이 초록 공룡이 아니라 사람 아이로 바뀌어 있어서, 처음에는 조금 낯섭니다.
보글보글 2(Bubble Bobble Part 2)는 한 화면 안에서 모든 적을 처리하면 다음 판으로 넘어가는 액션 게임입니다. 주인공은 입에서 방울을 뱉고, 그 방울에 적이 갇히면 몸으로 부딪혀 터뜨립니다. 갇힌 적을 그냥 두면 시간이 지나 다시 튀어나오니, 가둔 다음에는 반드시 터뜨려야 합니다.
방울은 발판이기도 합니다
이 시리즈를 처음 하는 사람이 가장 늦게 깨닫는 사실이 이겁니다. 자기가 뱉은 방울 위에 올라탈 수 있습니다. 방울은 천천히 위로 떠오르니, 방울을 밟고 뛰면 평소 점프로는 닿지 않는 위쪽 발판에 올라갈 수 있습니다.
이 기술을 알면 게임의 절반이 달라집니다. 화면 위쪽에 몰려 있는 적에게 접근할 수 있고, 아래쪽이 위험할 때 위로 피신할 수 있으며, 구석에 놓인 아이템을 주울 수 있습니다. 반대로 이걸 모르면 계속 아래층에서만 싸우다가 위에서 내려오는 적에게 둘러싸입니다.
방울 타기는 타이밍이 까다롭습니다. 방울이 올라가는 속도에 맞춰 다음 방울을 뱉고 그 위로 옮겨 타야 하는데, 한 박자만 늦어도 방울이 저절로 터져 아래로 떨어집니다. 몇 번 해 보면 감이 오는데, 이 감을 잡는 순간이 이 게임의 첫 번째 고비입니다.
한 화면을 어떻게 정리하는가
적을 하나씩 처리하는 것보다 한꺼번에 몰아 잡는 편이 훨씬 이득입니다. 여러 마리를 연달아 방울에 가둔 뒤 한 번에 터뜨리면 나오는 과일의 값이 크게 뜁니다. 점수를 노린다면 급하게 터뜨리지 말고 방울을 모으는 습관을 들이는 게 좋습니다.
다만 시간을 오래 끌면 안 됩니다. 한 판에 머무는 시간이 길어지면 쫓아다니는 방해물이 등장해 압박하기 시작합니다. 이게 나오면 정리는 포기하고 남은 적만 빠르게 처리하는 쪽으로 방향을 바꿔야 합니다.
물방울, 불방울처럼 특수한 방울을 뱉게 해 주는 아이템도 나옵니다. 이것들은 화면 전체를 쓸어 주는 효과가 있어서, 판이 꼬였을 때 한 번에 정리할 수 있는 수단이 됩니다. 언제 쓸지 아껴 두는 판단이 필요합니다.
원작과 무엇이 다른가
주인공이 사람으로 바뀐 것이 가장 먼저 눈에 띕니다. 원작의 두 공룡은 시리즈의 상징이었으니, 이 변화는 당시에도 화제였습니다. 조작 자체는 거의 같지만, 스테이지 구성이 원작보다 넓고 세로로 긴 판이 많아져서 방울 타기의 비중이 커졌습니다.
보스전이 들어가 있는 것도 차이입니다. 원작이 100판을 계속 올라가는 구조였다면, 이쪽은 구역별로 나뉘어 있고 각 구역 끝에 보스가 기다립니다. 보스는 방울로 가둘 수 없는 경우가 많아서, 화면 구조를 이용해 피하며 약점을 노리는 방식으로 싸우게 됩니다.
둘이서 해야 진짜입니다
이 시리즈는 원래 둘이 하는 게임입니다. 혼자 해도 충분히 재미있지만, 두 사람이 함께 방울을 뱉기 시작하면 화면이 훨씬 빨리 정리됩니다. 한 명이 아래층을 맡고 한 명이 방울을 타고 올라가 위층을 정리하는 식의 분업이 자연스럽게 생깁니다.
동시에, 서로의 방울에 밀려 엉뚱한 곳으로 튕겨 나가는 사고도 끊이지 않습니다. 이 시리즈 특유의 웃음은 대부분 여기서 나옵니다. 진지하게 점수를 노리다가도 결국 서로 웃게 되는 게임입니다.
국내에서 불리던 이름
한국 오락실과 문방구에서 이 시리즈는 보글보글이라는 이름으로 통했습니다. 정식 명칭보다 이 통칭이 훨씬 널리 쓰였고, 지금도 그 이름으로 기억하는 사람이 많습니다. 이 후속작은 원작만큼 널리 퍼지지는 않았지만, 원작을 즐겨 하던 사람에게는 반가운 이어짐입니다.
브라우저에서 바로 실행되니, 방울을 밟고 올라가 위층 적을 한꺼번에 터뜨리던 그 감각을 다시 잡아 볼 수 있습니다.