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봄버맨 다이너블래스터

다이너블래스터 (Dynablaster Europe) · 1990 · Hudson Soft

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자기 폭탄에 죽는 게임

이 게임을 처음 잡은 사람은 거의 예외 없이 자기가 놓은 폭탄에 죽습니다. 폭탄을 깔고 도망칠 자리를 미리 봐 두지 않으면 벽 사이에 갇힌 채 불길을 맞게 되니까요. 화력 아이템을 먹어 폭발 범위가 길어지면 이 사고는 오히려 더 자주 일어납니다.

그래서 이 게임의 실력은 폭탄을 얼마나 잘 놓느냐가 아니라 놓고 나서 어디로 빠지느냐에서 갈립니다. 한 칸 차이로 살아남는 감각이 붙기 시작하면 그때부터 재미가 완전히 달라집니다.

봄버맨 다이너블래스터 액션 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

봄버맨 다이너블래스터(Dynablaster)는 허드슨이 만든 봄버맨을 유럽 시장에 내놓으면서 붙인 이름입니다. 일본과 북미에서는 봄버맨이라는 제목으로 나왔지만, 유럽판만 다이너블래스터라는 다른 이름을 달고 있어 이 표기로 기억하는 사람도 많습니다.

격자로 나뉜 스테이지 안에 부술 수 있는 벽과 부술 수 없는 벽이 섞여 있고, 폭탄으로 벽을 깨면서 숨어 있는 적을 전부 없애고 출구를 찾아 나가는 구성입니다. 조작은 이동과 폭탄 설치뿐이라 규칙을 설명하는 데 십 초면 충분한데, 막상 해 보면 판단할 것이 계속 생깁니다.

봄버맨 다이너블래스터 액션 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

아이템과 화력

벽을 깨면 그 안에서 아이템이 나옵니다. 폭발 범위를 늘리는 불꽃, 한 번에 놓을 수 있는 폭탄 수를 늘리는 아이템, 이동 속도를 올리는 아이템이 기본이고, 폭탄을 발로 차서 밀어 보내는 능력이나 폭발에 맞아도 버티는 능력처럼 판을 뒤집는 것도 있습니다.

다만 화력이 세질수록 자기 목숨도 위험해진다는 점이 이 게임의 묘미입니다. 폭발이 화면 절반을 덮을 정도가 되면 벽 하나 사이에 두고도 안심할 수 없어서, 오히려 조심스럽게 움직이게 됩니다. 속도 아이템을 너무 많이 먹어 미끄러지듯 움직이다 사고를 내는 것도 흔한 일입니다.

대전이 진짜 본편

혼자 하는 스테이지 진행도 잘 만들어져 있지만, 이 게임이 오래 기억되는 이유는 사람끼리 붙는 대전입니다. 좁은 판에서 서로 길을 막고 폭탄으로 몰아붙이는 싸움은 실력 차가 크지 않으면 마지막까지 결판이 안 납니다.

벽 뒤에 폭탄을 미리 심어 두고 상대가 지나가는 길목을 계산하는 심리전, 죽기 직전에 놓은 폭탄으로 같이 끌고 가는 마무리까지, 지금 기준으로 봐도 대전 게임의 기본을 잘 갖췄습니다. 컨트롤러를 하나씩 잡고 둘러앉아 하던 기억이 있는 사람이라면 이 화면만 봐도 그 소리가 떠오를 겁니다.

시리즈로 이어진 것

봄버맨은 이 시기 이후로 기종을 가리지 않고 계속 나왔습니다. 폭탄을 던지거나 원격으로 터뜨리는 등 능력이 추가되고, 동시에 붙는 인원이 늘어나기도 했지만, 격자 위에 폭탄을 놓고 자기가 피한다는 핵심은 처음 그대로였습니다.

규칙이 단순한데도 질리지 않는 게임은 흔치 않습니다. 다이너블래스터는 그 단순한 규칙이 처음 자리를 잡던 시기의 모습을 그대로 담고 있어서, 지금 다시 해 봐도 몇 판은 그냥 지나갑니다.