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봄버맨 맥스 2 레드 유럽판

봄버맨 맥스 2 레드 어드밴스 (Bomberman Max 2 Red E Megaroms) · 2002 · Hudson Soft

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같은 게임, 다른 상자

이 작품은 레드와 블루 두 판본으로 갈라져 나왔고, 유럽에도 그 구성 그대로 넘어갔습니다. 서양에 나온 봄버맨은 종종 캐릭터 이름이나 문구가 손질되곤 했는데, 놀이의 뼈대만큼은 손대지 않았습니다. 폭탄을 놓고 도망친다는 규칙은 어느 나라 판이든 똑같습니다.

빨강을 산 사람과 파랑을 산 사람이 케이블로 연결해야 서로에게 없는 동료를 얻는 구조도 그대로입니다. 카트리지 한 장으로는 도감이 끝까지 차지 않도록 일부러 만들어 둔 셈입니다.

봄버맨 맥스 2 레드 유럽판 액션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2002)

어떤 게임인가

봄버맨 맥스 2 레드 유럽판(Bomberman Max 2 Red)은 격자 필드 위에서 폭탄을 다루는 액션 게임입니다. 화면은 바둑판처럼 칸으로 나뉘어 있고, 주인공은 한 번에 하나씩 폭탄을 내려놓습니다. 폭탄은 잠시 뒤 십자로 불길을 뿜습니다.

그 불길은 적도 태우지만 자기 자신도 태웁니다. 그래서 이 게임의 모든 판단은 "놓고 나서 어디로 빠질 것인가"로 수렴합니다. 규칙이 이렇게 짧은데도 수십 년째 살아남은 이유가 여기에 있습니다.

카빈과 능력

부술 수 있는 블록 밑에는 아이템이 숨어 있습니다. 동시에 놓을 수 있는 폭탄 수를 늘리는 것, 불길을 길게 뻗게 하는 것, 발을 빠르게 하는 것이 기본입니다. 여기에 폭탄을 차서 굴리거나 들어 옮기는 능력이 붙으면 공격 범위가 완전히 달라집니다.

맥스 2의 특징은 카빈이라는 동행 생물입니다. 카빈마다 통과할 수 있는 지형이나 쓸 수 있는 재주가 달라서, 특정 카빈이 없으면 아예 들어갈 수 없는 구역이 생깁니다. 어떤 스테이지가 막혔다면 대개는 실력이 아니라 데려간 카빈이 문제입니다.

스테이지를 도는 방식

무대는 행성 단위로 나뉩니다. 얼음이 깔려 미끄러지는 곳, 이동 발판이 도는 곳처럼 지형이 성격을 정하고, 그에 맞는 적이 배치됩니다. 목표도 스테이지마다 달라서, 적을 모두 없애야 하는 곳이 있고 특정 지점에 도달해야 하는 곳이 있습니다.

보스는 좁은 방에 갇힌 채로 싸웁니다. 상대가 지나갈 길목을 예측해 폭탄을 미리 깔아 두는 것이 정석이고, 급하게 붙으면 오히려 자기 폭탄에 갇힙니다. 한 발 물러서서 도망칠 칸을 확보하는 습관이 있으면 훨씬 수월합니다.

여럿이 할 때

봄버맨의 본령은 대전입니다. 좁은 사각 필드 안에서 서로의 퇴로를 지우는 싸움이라, 실력 차가 있어도 한순간에 뒤집힙니다. 상대를 구석으로 밀어 넣고 입구를 막는 수, 굴러오는 폭탄을 되받아 차는 수 같은 것이 즉석에서 나옵니다.

시간이 지나면 필드가 바깥부터 좁아지므로 도망만 다니는 전략은 통하지 않습니다. 결국 누군가는 먼저 들어가야 하고, 그 타이밍을 재는 것이 이 게임의 마지막 재미입니다.