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봄버맨 맥스 2 맥스판

봄버맨 맥스 2 맥스 버전 (Bomberman Max 2 Max Version J Hyperion) · 2002 · Hudson Soft

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라이벌이 주인공이 되었습니다

봄버맨 시리즈에서 맥스는 하얀 봄버맨의 맞수로 등장하는 검은 캐릭터입니다. 그런데 이 판에서는 그 맥스가 주인공 자리에 섭니다. 늘 상대편에 있던 인물의 시선으로 진행하는 셈이라, 시리즈를 알던 사람에게는 그 자체가 재미있는 설정입니다.

같은 작품이 봄버맨을 주인공으로 하는 판과 맥스를 주인공으로 하는 판으로 나뉘어 나왔고, 두 판은 지나는 스테이지와 만나는 동료가 다릅니다.

봄버맨 맥스 2 맥스판 액션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2002)

어떤 게임인가

봄버맨 맥스 2 맥스판(Bomberman Max 2 Max Version)은 격자로 나뉜 판 안에서 폭탄을 놓아 벽을 부수고 적을 처리하는 액션 게임입니다. 폭탄은 놓은 자리에서 잠시 뒤 십자로 터지고, 벽에 막히면 거기서 멈춥니다.

스테이지마다 목표가 따로 정해져 있고, 카본이라 불리는 동료를 모아 데리고 다니는 요소가 함께 들어 있습니다. 어떤 능력을 가진 동료를 데려가느냐에 따라 지날 수 있는 길이 달라집니다.

봄버맨 맥스 2 맥스판 액션 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2002)

아이템과 위험의 균형

부드러운 벽을 부수면 아이템이 나옵니다. 동시에 놓을 수 있는 폭탄 수를 늘리는 것, 불길이 뻗는 칸을 늘리는 것, 이동 속도를 올리는 것이 기본입니다.

다만 이 셋이 무조건 좋은 것만은 아닙니다. 불길이 길어지면 자기 도망 경로도 그만큼 좁아지고, 발이 너무 빨라지면 좁은 통로에서 멈추고 싶은 자리에 못 멈춥니다. 봄버맨을 오래 한 사람들은 어떤 아이템을 일부러 먹지 않기도 합니다.

동료를 골라 데려가기

카본은 종류마다 특기가 뚜렷합니다. 물 위를 지나는 것, 특정 지형을 무시하는 것, 폭발을 버티는 것 같은 식이라, 스테이지를 열기 전에 지형을 짐작해 데려갈 동료를 정하게 됩니다.

데리고 다니면 성장해서 능력이 강해집니다. 그래서 이 게임에는 판을 깨는 진행과 별개로, 동료를 모으고 키우는 흐름이 나란히 굴러갑니다. 두 판에서 나오는 종류가 갈려 있어 전부 모으려면 통신으로 교환해야 합니다.

맥스 쪽의 색깔

맥스 쪽은 봄버맨 쪽보다 다소 매섭게 짜여 있다는 말을 듣습니다. 적 배치가 촘촘하고, 지형 장치를 이용해야 하는 구간이 일찍 나옵니다. 시리즈에 익숙한 사람이 고르기 좋은 쪽입니다.

두 대를 케이블로 이으면 동료를 교환하거나 서로 붙을 수 있습니다. 대전에서는 상대의 퇴로를 폭탄으로 막아 좁혀 들어가는 것이 기본이고, 결국 판 전체를 보고 몇 수 앞을 읽는 쪽이 남습니다. 이 단순하고 오래된 규칙이 이 시리즈를 지금까지 굴러가게 만든 힘입니다.