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봄버맨 패미컴판

봄버맨 (Bomberman Japan Disk Writer) · 1985 · Hudson Soft

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대부분 자기 폭탄에 죽습니다

이 게임에서 가장 흔한 사망 원인은 적이 아니라 자기가 놓은 폭탄입니다. 도망칠 길을 확인하지 않고 폭탄을 놓거나, 화력을 잔뜩 올려 놓고 그 사거리를 잊거나, 폭탄을 여러 개 깔아 두고 스스로 갇히는 식입니다.

분하면서도 웃기는 이 자업자득이 봄버맨을 오래 붙잡게 만드는 힘입니다. 죽을 때마다 자기 잘못이 명확하니 한 판 더 하게 됩니다.

봄버맨 패미컴판 액션 게임 화면 1 - 패미컴 (1985)

어떤 게임인가

봄버맨(Bomberman)은 격자로 나뉜 미로 안에서 폭탄을 놓아 벽을 부수고 적을 잡는 액션 게임입니다. 화면에는 부술 수 없는 단단한 기둥과 폭탄으로 깰 수 있는 벽돌이 섞여 있고, 폭탄은 놓고 잠시 뒤 십자 모양으로 터집니다. 그 불길에 닿은 것은 벽이든 적이든 자기 자신이든 전부 사라집니다.

한 판을 넘기려면 화면 안의 적을 전부 처리하고, 벽돌 밑에 숨어 있는 문을 찾아 들어가야 합니다. 그런데 문을 폭탄 불길로 때리면 적이 무더기로 쏟아지므로, 문을 찾은 뒤에는 그 근처에서 조심해야 합니다.

봄버맨 패미컴판 액션 게임 화면 2 - 패미컴 (1985)

아이템이 양날의 칼

벽돌을 부수면 아이템이 나옵니다. 한 번에 놓을 수 있는 폭탄 개수를 늘리는 것, 불길 길이를 늘리는 것, 이동 속도를 올리는 것이 기본입니다. 셋 다 모으면 화면 절반을 한 번에 날릴 수 있게 되지만, 동시에 자기가 도망칠 공간도 줄어듭니다.

화력이 세질수록 더 조심해야 한다는 것이 이 게임의 아이러니입니다. 특히 속도 아이템을 너무 많이 먹으면 미세한 방향 조절이 안 되어 모퉁이를 못 돌고 불길에 스치는 일이 생깁니다.

특수 능력

벽돌을 통과하는 능력, 폭탄을 통과하는 능력, 원할 때 터뜨리는 원격 기폭 같은 특수 아이템도 있습니다. 원격 기폭은 게임의 성격을 바꿔 놓습니다. 폭탄을 미리 깔아 두고 적이 그 자리에 들어온 순간 터뜨릴 수 있게 되어 사냥이 훨씬 능동적으로 바뀝니다.

다만 원격 기폭을 쓰면 폭탄이 저절로 터지지 않으므로, 손이 늦으면 애먼 곳에 폭탄만 쌓여 자기 길을 막습니다. 편해 보이는 능력이 오히려 사고를 부르는 경우입니다.

적의 습성

적은 종류마다 움직임이 다릅니다. 벽을 따라 단순히 도는 놈, 무작위로 방향을 바꾸는 놈, 플레이어를 쫓아오는 놈, 그리고 벽을 통과해 버리는 놈까지 있습니다. 벽을 통과하는 적이 나오면 안전한 자리가 사라지므로 먼저 처리하는 게 정석입니다.

적이 몰려 있을 때 한 번에 정리하려는 욕심은 참는 편이 좋습니다. 여럿을 노리다 퇴로까지 막히는 일이 흔합니다. 한 마리씩 좁은 길로 유인해 처리하는 쪽이 안전합니다.

규칙이 단순한데 그 안에 퇴로 계산과 유인, 아이템 관리가 전부 들어 있습니다. 처음 하는 사람도 바로 시작할 수 있으면서 계속 나아질 여지가 있어, 세대를 넘어 계속 새 판본이 나왔습니다.

나중에는 여러 명이 동시에 붙는 대전 쪽으로 유명해졌지만, 혼자 판을 하나씩 깨 나가는 이 원형도 여전히 재미있습니다. 폭탄이 터지기 직전에 모퉁이를 돌아 빠져나가는 순간의 긴장감은 지금도 그대로입니다.