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블레이징 토네이도

블레이징 토네이도 (Blazing Tornado) · 1994 · Human Amusement

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불붙은 프로레슬링

프로레슬링 게임이라고 하면 링 위에서 기술을 주고받는 그림을 떠올리게 됩니다. 이 게임도 그렇게 시작하는데, 몇 초만 지나면 이야기가 달라집니다. 선수가 불을 뿜고, 몸에서 빛이 나가고, 상대를 던지면 화면이 통째로 흔들립니다. 레슬링의 껍데기를 쓰고 있지만 실제로는 대전격투 게임에 가깝습니다.

캐릭터 생김새부터가 평범하지 않습니다. 근육질 레슬러 옆에 기괴한 복장을 한 인물들이 섞여 있어서, 링에 두 사람이 올라오는 순간부터 어떤 판이 될지 짐작이 안 됩니다. 이 과장이 이 게임의 성격을 그대로 보여 줍니다.

블레이징 토네이도 스포츠 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

어떤 게임인가

블레이징 토네이도(Blazing Tornado)는 레슬러를 하나 골라 링 위에서 겨루는 대전 게임입니다. 상대의 체력을 깎아 쓰러뜨리고 핀을 성공시키거나, 시간이 끝났을 때 앞서 있으면 이깁니다. 이기면 다음 상대와 붙고 지면 거기서 끝납니다.

조작은 이동과 타격, 잡기로 나뉩니다. 격투 게임처럼 때리는 기술이 있고, 상대에게 붙어서 잡으면 던지기나 관절기로 이어집니다. 이 두 가지를 섞어서 상대의 대응을 흔드는 게 이 게임의 기본입니다.

링 밖으로 나가는 것도 됩니다. 로프에 튕겨 나오거나 장외로 떨어지는 상황이 실제로 일어나고, 그 사이 시간이 흘러가기 때문에 앞서 있을 때는 장외를 이용해 시간을 끄는 전술도 성립합니다.

블레이징 토네이도 스포츠 게임 화면 2 - 오락실 (1994)

잡기와 타격의 균형

이 게임에서 가장 강한 건 잡기입니다. 한 번 잡으면 큰 피해를 주는 기술로 이어지고, 잡히는 쪽은 대응할 수단이 제한됩니다. 그래서 실제 대전은 서로 잡히지 않으려고 거리를 재는 싸움이 됩니다.

하지만 잡기만 노리면 읽힙니다. 상대가 잡기를 경계해 뒤로 빠지면 그 틈에 타격을 넣어야 하고, 타격에 겁을 먹고 방어만 하면 그때 잡으러 들어가는 식으로 번갈아 써야 합니다. 두 수단을 섞는 감각이 이 게임의 실력입니다.

로프 반동도 중요한 요소입니다. 로프에 튕겨 나오면서 붙는 기술은 위력이 크지만, 궤도가 뻔해서 상대가 준비하고 있으면 오히려 크게 당합니다. 상대가 자세를 잡기 전에 들어가야 의미가 있습니다.

필살기와 화려한 연출

체력이 줄거나 게이지가 차면 큰 기술을 쓸 수 있습니다. 이때 나오는 연출이 이 게임에서 가장 볼만한 부분입니다. 화면이 어두워지고 카메라가 붙으면서 상대를 공중에서 몇 바퀴 돌려 내리꽂는 장면이 나옵니다.

이 큰 기술은 위력이 확실하지만 실패했을 때의 대가도 큽니다. 발동이 느려서 빗나가면 그대로 반격을 받습니다. 그래서 아무 때나 쓰는 게 아니라, 상대가 크게 헛친 직후처럼 확실한 틈에서만 꺼내야 합니다.

한 판을 끝내는 방법이 여러 가지라는 점도 재미있습니다. 체력을 다 깎는 것 말고도 핀으로 마무리하거나 관절기로 항복을 받아 낼 수 있어서, 상황에 따라 무엇을 노릴지 판단이 갈립니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

가장 흔한 실수는 계속 붙어 있으려는 것입니다. 붙어 있으면 잡기가 잘 들어갈 것 같지만, 상대도 같은 거리에서 잡을 수 있습니다. 잡기 거리 바로 바깥에서 왔다 갔다 하며 상대가 먼저 들어오게 만드는 편이 훨씬 유리합니다.

잡혔을 때 아무것도 안 하고 있는 것도 손해입니다. 잡힌 뒤 레버와 버튼을 빠르게 흔들면 벗어나거나 피해를 줄일 수 있습니다. 이걸 아느냐 모르느냐로 한 판의 결과가 달라집니다.

장외 상황에서는 시간을 보는 습관이 필요합니다. 밖에 오래 있으면 불리한 판정이 되기도 하고, 반대로 이기고 있을 때는 그 시간이 유리하게 작용합니다.

휴먼의 레슬링 게임들

이 게임을 만든 휴먼은 레슬링 소재를 여러 번 다룬 회사입니다. 다만 그쪽 작품들이 실제 레슬링의 규칙과 기술 체계를 진지하게 재현하는 방향이었다면, 이 게임은 정반대로 갔습니다. 현실성은 버리고 화려함과 속도를 택했습니다.

덕분에 레슬링을 잘 모르는 사람도 바로 붙을 수 있습니다. 기술 이름을 몰라도 되고, 잡고 던지고 때리면 그림이 나옵니다. 대전격투 게임을 하던 사람이 옮겨 앉기에도 어렵지 않습니다.

한국 오락실에서 널리 퍼진 판은 아니었지만, 있는 곳에서는 둘이 붙어 시끄럽게 노는 게임으로 자리를 잡았습니다. 던질 때마다 화면이 흔들리니 옆에서 보는 사람도 같이 반응하게 되는, 구경거리가 되는 게임입니다.