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비욘드 오아시스

비욘드 오아시스 (Beyond Oasis USA) · 1994 · Sega

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땅속에서 나온 황금 팔찌

소년 알리가 유적을 파다 황금 팔찌를 손에 넣으면서 이야기가 시작됩니다. 이 팔찌에는 정령을 불러내는 힘이 있고, 오래전 이 팔찌의 주인이 은 팔찌를 가진 자와 싸웠다는 전설이 딸려 옵니다. 그리고 그 은 팔찌가 다시 세상에 나타났다는 사실을 알게 되면서 알리의 여정이 시작됩니다.

비욘드 오아시스(Beyond Oasis)는 메가드라이브로 나온 액션 어드벤처입니다. 위에서 내려다보는 시점으로 필드와 던전을 돌아다니며 적을 베고 수수께끼를 푸는 구성이고, 당시 메가드라이브 진영에서 손꼽히던 화려한 그래픽으로 이름을 알렸습니다.

비욘드 오아시스 어드벤처 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1994)

네 정령을 부리는 법

이 게임의 정체성은 정령 소환입니다. 불의 에프리트, 물의 딧초, 나무의 샤데, 빛의 브로우 넷을 각각 다른 대상에서 불러냅니다. 불은 횃불이나 모닥불에서, 물은 웅덩이에서, 나무는 화초에서, 빛은 반짝이는 지점에서 소환됩니다.

그래서 소환은 아무 데서나 되지 않습니다. 지금 이 방에 무엇이 있는지 살펴야 어떤 정령을 부를 수 있는지 알 수 있고, 그게 곧 퍼즐이 됩니다. 물이 없는 방에서 물 정령이 필요한 상황을 만들어 두는 식의 설계라, 전투와 탐색이 자연스럽게 얽힙니다.

정령들은 능력도 뚜렷합니다. 불은 화력, 물은 회복과 물길 조작, 나무는 발판과 방어, 빛은 넓은 범위의 공격을 맡습니다. 보스마다 잘 듣는 정령이 달라서, 들어가기 전에 부를 수 있는 정령을 확인해 두는 게 중요합니다.

비욘드 오아시스 어드벤처 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1994)

무기와 조작

알리의 기본 무기는 단검이지만 그 외에도 검, 활, 폭탄을 주워 씁니다. 이 무기들은 쓰다 보면 부서지기 때문에 아껴 쓰거나 계속 보충해야 합니다. 활은 멀리 있는 스위치를 맞히는 데도 쓰이고, 폭탄은 금이 간 벽을 부수는 데 씁니다.

조작이 꽤 세밀합니다. 구르기, 벽 타기, 상자 들어 던지기, 콤보 공격까지 있어서 단순히 버튼을 연타하는 게임이 아닙니다. 손이 익으면 잡몹 무리를 이동 기술로 흘리면서 정리하는 게 가능해집니다.

지금 보아도 남는 것

메가드라이브 후기작답게 색과 애니메이션이 눈에 띄게 좋습니다. 알리가 뛰고 구르고 검을 휘두르는 동작이 프레임 수가 넉넉해서 매끄럽고, 배경도 사막 도시와 유적, 숲까지 색이 뚜렷하게 나뉩니다.

분량이 아주 길지는 않지만 밀도가 높습니다. 정령을 어디서 부를 수 있는지 찾아다니는 과정이 곧 지도를 익히는 과정이라, 한 번 지나온 곳을 다시 갈 때 시야가 달라져 있는 걸 느끼게 됩니다. 이후 나온 후속작보다 이 1편의 짜임새를 더 좋게 기억하는 사람이 많습니다.