사이드 포켓 게임기어
사이드 포켓 (Side Pocket USA) · 1994 · Data East
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
당구장이 아니라 게임기에서
당구는 원래 큐대를 잡고 몸을 숙여야 하는 놀이입니다. 그걸 게임기로 옮기면 얼마나 재미있을까 싶지만, 사이드 포켓은 각도와 힘 조절이라는 당구의 본질만 남기고 나머지를 덜어 내는 데 성공했습니다.
실제 당구장에 가지 않아도 공을 노리고 넣는 재미를 볼 수 있다는 점 때문에, 당구를 칠 줄 모르는 사람도 이 게임은 곧잘 했습니다.
어떤 게임인가
사이드 포켓(Side Pocket)은 포켓볼 규칙을 바탕으로 한 당구 게임입니다. 위에서 당구대를 내려다보는 시점이고, 조준 방향과 타격 세기를 정한 뒤 흰 공을 쳐서 다른 공을 구멍에 넣습니다.
혼자 하는 모드는 스테이지마다 목표 점수가 정해져 있습니다. 정해진 횟수 안에 목표를 넘겨야 다음으로 갈 수 있고, 못 넘기면 그 자리에서 끝납니다. 그냥 공을 넣는 것이 아니라 점수를 계산하며 쳐야 합니다.
점수를 올리는 요령
연달아 넣으면 배수가 붙습니다. 한 번 실수하면 배수가 초기화되므로, 확실히 들어갈 공을 골라 안전하게 이어 가는 것이 기본입니다.
당구대 위에 별 표시가 나타나는데, 그 위를 흰 공이 지나가게 하면 추가 점수가 붙습니다. 그냥 공을 넣는 것보다 별을 지나며 넣는 쪽이 훨씬 이득이라, 경로를 어떻게 그릴지 고민하게 만드는 장치입니다.
공을 다루는 법
흰 공을 어디에 맞히느냐에 따라 친 뒤의 움직임이 달라집니다. 위쪽을 치면 앞으로 밀려 나가고, 아래쪽을 치면 되돌아옵니다. 옆을 치면 쿠션에 맞은 뒤 휘어집니다.
다음 공을 어디서 칠지까지 생각하고 흰 공의 최종 위치를 만드는 것이 실력입니다. 눈앞의 한 개만 보고 세게 치면 흰 공이 엉뚱한 곳에 서서 다음 수가 막힙니다. 이 게임이 단순한 조준 놀이가 아닌 이유가 여기 있습니다.
휴대기와 잘 맞는 이유
한 판이 짧고 언제든 끊을 수 있어서 휴대기와 잘 맞습니다. 실시간으로 몰리는 압박이 없고 차분히 각을 재는 게임이라, 화면이 작아도 손해가 크지 않습니다.
당구대 전체가 한 화면에 들어오도록 배치되어 있어 공의 위치 관계를 파악하는 데 무리가 없습니다. 조준선이 표시되므로 각도 계산에 자신이 없어도 감으로 칠 수 있고, 몇 판 하다 보면 쿠션을 이용하는 수까지 자연히 익히게 됩니다.