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사이드 포켓 슈퍼패미컴판

사이드 포켓 (Side Pocket Europe) · 1993 · Data East

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당구장에 가지 않고 치는 당구

오락실 한구석에 이 게임이 놓여 있으면 사람들이 모였습니다. 실제 당구장에 가려면 자리를 잡고 시간을 재야 하는데, 이 게임은 동전 하나로 바로 큐를 잡을 수 있었습니다. 공을 겨누고 세기를 정해 치는 그 순간의 긴장감이 실제 당구와 크게 다르지 않아서, 당구를 칠 줄 모르는 사람도 곧잘 붙잡고 있었습니다.

무엇보다 이 게임은 규칙이 야박합니다. 한 판마다 넘겨야 할 점수가 정해져 있고, 정해진 횟수 안에 그 점수를 못 채우면 그대로 끝입니다. 그래서 아무 공이나 넣는 게 아니라 점수가 되는 공을 골라 넣어야 하고, 다음 한 방까지 생각해서 수구를 남겨야 합니다.

사이드 포켓 슈퍼패미컴판 스포츠 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

사이드 포켓(Side Pocket)은 포켓볼을 소재로 한 당구 게임입니다. 큐의 방향을 돌려 조준하고, 게이지로 세기를 정한 뒤 치면 됩니다. 공을 넣을 때마다 점수가 오르고, 목표 점수를 넘기면 다음 판으로 넘어갑니다.

슈퍼패미컴판은 오락실판을 바탕으로 화면을 다듬고 대회 형식의 진행과 여러 부가 모드를 더한 이식판입니다. 혼자 점수를 쌓아 가는 모드 외에 사람끼리 겨루는 대전도 있어서, 둘이 앉아 번갈아 치는 재미가 있었습니다.

사이드 포켓 슈퍼패미컴판 스포츠 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

각도와 세기, 그리고 회전

이 게임의 핵심은 세 가지입니다. 어느 방향으로 칠지, 얼마나 세게 칠지, 그리고 수구의 어디를 때릴지입니다. 수구의 위쪽을 때리면 맞고 나서 앞으로 굴러가고, 아래쪽을 때리면 뒤로 물러납니다. 옆을 때리면 쿠션에 맞고 튀는 각이 달라집니다.

이 회전을 쓸 줄 알면 게임이 완전히 달라집니다. 공 하나를 넣는 것보다 넣고 나서 수구가 어디에 서느냐가 훨씬 중요하기 때문입니다. 다음 공을 치기 좋은 자리에 수구를 세워 두는 게 고수의 기본이고, 이걸 못 하면 넣을 공이 있어도 각이 안 나와 헛되이 한 번을 날리게 됩니다.

사이드 포켓 슈퍼패미컴판 스포츠 게임 화면 3 - 슈퍼 패미컴 (1993)

점수를 부풀리는 장치

그냥 공만 넣어서는 목표 점수를 채우기 어렵습니다. 테이블 위에는 별 표시나 특정 포켓 같은 보너스 요소가 있어서, 조건을 맞춰 넣으면 점수가 크게 뜁니다. 연달아 성공시키면 배수가 붙기도 합니다.

그래서 순서를 짜는 게 중요합니다. 쉬운 공부터 정리하고 보너스 조건을 마지막에 노리는 것보다, 보너스가 붙은 공을 먼저 처리해 여유를 만들어 두는 편이 안전할 때가 많습니다. 몇 판 해 보면 자기 나름의 순서가 생깁니다.

트릭 샷이라는 별미

부가 모드로 들어 있는 트릭 샷은 이 게임의 숨은 재미입니다. 공이 기묘하게 배치된 상황이 주어지고, 정해진 대로 넣어야 통과합니다. 쿠션을 몇 번 맞혀야 하거나 다른 공을 비껴 지나가야 하는 문제들이라, 사실상 당구 퍼즐입니다.

처음에는 어떻게 넣으라는 건지 감도 안 오지만, 회전과 쿠션의 원리를 알고 나면 답이 보입니다. 한 문제를 풀어냈을 때의 기분이 본 게임에서 판을 넘겼을 때보다 좋을 때도 있습니다. 사이드 포켓은 이후로도 여러 기종으로 이어지며 당구 게임의 기준 같은 위치를 차지했습니다.