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성검전설 3

성검전설 3 (Seiken Densetsu 3 Japan) · 1995 · Square

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누구를 고르느냐로 이야기가 갈린다

게임을 시작하면 여섯 명의 캐릭터가 나옵니다. 여기서 셋을 고르는데, 맨 처음 고른 한 명이 주인공이 됩니다. 그리고 이 선택에 따라 이야기의 줄기와 최종 보스, 결말까지 달라집니다. 여섯 명은 각각 자기만의 사연과 원수를 가지고 있고, 그중 누구를 주인공으로 삼았느냐에 따라 어느 이야기를 중심으로 세계가 펼쳐질지가 정해집니다.

성검전설 3(Seiken Densetsu 3)는 스퀘어가 만든 액션 RPG입니다. 전작인 성검전설 2의 뼈대를 이어받되, 이 다중 주인공 구조를 얹어서 한 번의 플레이로는 전부를 볼 수 없게 만들었습니다. 이 때문에 이 게임은 클리어한 뒤 다시 시작하게 만드는 힘이 유난히 강합니다.

성검전설 3 어드벤처 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

여섯 명의 사연

검을 든 왕자 듀란, 아마존의 여전사 앙헬라, 짐승인간 케빈, 도적 소녀 샤를로트, 요정족 리스, 그리고 리스의 나라와 얽힌 호크아이가 있습니다. 각자 나라와 목적이 다르고, 셋을 조합하면 그 조합 안에서 관계가 생깁니다.

조합에 따라 파티의 균형도 크게 달라집니다. 회복을 맡을 수 있는 캐릭터가 하나도 없는 조합을 고르면 상당히 험한 여행이 되고, 반대로 물리 공격이 약한 조합은 보스전이 길어집니다. 첫 판에서는 균형 잡힌 구성을 고르는 편이 무난합니다.

성검전설 3 어드벤처 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

클래스 체인지

레벨이 일정 이상 오르면 직업을 바꿀 수 있습니다. 그리고 이 선택이 갈림길입니다. 빛의 길과 어둠의 길 중 하나를 골라야 하고, 한 번 고르면 되돌릴 수 없습니다. 이후 한 번 더 갈라지므로, 캐릭터 한 명당 네 가지 최종 형태가 나옵니다.

같은 캐릭터라도 어느 길을 갔느냐에 따라 완전히 다른 역할이 됩니다. 회복 특화가 되기도 하고, 공격 마법 특화가 되기도 하며, 파티 전체를 강화하는 보조 역할이 되기도 합니다. 이 분기 때문에 같은 세 명을 골라도 두 번째 플레이는 다른 게임처럼 느껴집니다.

낮과 밤, 요일

게임 안에 시간이 흐릅니다. 낮과 밤이 바뀌고, 요일도 돌아갑니다. 밤에만 나오는 적이 있고, 특정 요일에 특정 속성의 마법이 강해집니다. 마을 사람들의 행동도 시간대에 따라 달라집니다.

이 요소는 단순한 장식이 아니라 공략에 직접 쓰입니다. 상대하기 어려운 보스가 있으면 유리한 요일까지 기다렸다가 도전하는 식입니다. 여관에서 자면 시간을 넘길 수 있으므로, 일부러 밤을 만들거나 요일을 맞추는 조작이 가능합니다.

전투와 필살기

전투는 전작과 마찬가지로 실시간입니다. 다만 게이지 시스템이 다듬어져서, 게이지가 차오르면 필살기를 쓸 수 있고 이 필살기는 직업 단계가 올라갈수록 화려해집니다. 여러 명의 필살기를 이어서 넣는 것이 보스전의 기본 전술이 됩니다.

능력치를 직접 배분하는 요소도 있습니다. 레벨업 때마다 포인트를 얻어 힘, 민첩, 지력 같은 항목에 나눠 넣는데, 이 배분이 클래스 체인지 조건과 얽혀 있어서 미리 계획을 세워두는 편이 좋습니다. 여섯 캐릭터와 네 갈래의 직업 분기, 그리고 세 갈래의 이야기가 맞물려 있어서, 한 작품 안에 여러 개의 게임이 들어 있는 것 같은 밀도를 가진 작품입니다.