성검전설 게임보이
성검전설 파이널 판타지 외전 (Final Fantasy Adventure USA) · 1991 · Square
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성검전설이 여기서 시작됐습니다
슈퍼패미컴의 성검전설 2를 기억하는 분이 많을 겁니다. 세 명이 함께 모험하고 원형 메뉴를 돌려 마법을 쓰던 그 게임 말입니다. 그 시리즈의 첫 작품이 바로 이 게임보이 작품입니다. 북미에서는 파이널 판타지의 이름을 빌려 나왔지만, 실제로는 성검전설이라는 독립된 시리즈의 출발점입니다.
첫 작품인데도 완성도가 상당합니다. 게임보이의 작은 화면에 필드와 던전, 마을을 담고 그 위에서 실시간으로 칼을 휘두르게 만든 게 1991년 휴대용 기기 기준으로는 대단한 일이었습니다.
어떤 게임인가
성검전설 게임보이(Final Fantasy Adventure)는 위에서 내려다보는 시점의 액션 RPG입니다. 검투 노예로 잡혀 있던 주인공이 탈출해, 마나의 성수를 노리는 어둠의 군주를 막기 위해 여행을 떠납니다.
전투가 턴제가 아니라는 게 핵심입니다. 적에게 다가가 버튼을 눌러 직접 칼을 휘두르고, 적의 공격은 몸을 움직여 피합니다. 대신 공격력을 모으는 게이지가 있어서, 가득 찼을 때 치면 훨씬 강한 일격이 나갑니다. 무작정 버튼을 연타하는 것보다 게이지를 채우고 때리는 리듬이 이 게임의 기본입니다.
무기가 곧 열쇠입니다
검, 도끼, 낫, 손톱, 사슬처럼 여러 무기가 나오는데 각각 전투 외의 쓸모가 따로 있습니다. 도끼로는 바위를 부수고, 낫으로는 풀을 베어 길을 내고, 사슬은 멀리 있는 고리에 걸어 몸을 끌어당깁니다. 그래서 어떤 무기를 갖고 있느냐가 갈 수 있는 곳을 결정합니다.
진행이 막혔다면 대개 아직 얻지 못한 무기가 필요한 지형을 만난 겁니다. 지나쳐 온 길에 부술 만한 바위나 벨 만한 덤불이 있었는지 되짚어 보면 답이 나오는 구조라, 헤매는 시간이 그리 길지 않습니다.
함께 걷는 동료
여정 내내 주인공 곁에는 동료가 붙습니다. 이야기에 따라 함께 다니는 인물이 바뀌고, 알아서 싸움을 거들어 줍니다. 혼자 하는 게임인데도 옆에 누가 있다는 느낌이 드는 게 이 시리즈의 정서를 만듭니다.
이야기도 게임보이 작품치고 무겁습니다. 등장인물이 떠나거나 희생되는 장면이 여러 번 나오고, 그때마다 나오는 음악이 그 무게를 받쳐 줍니다. 시리즈 팬이라면 뒷날 작품들의 원형이 어디서 왔는지 확인하는 재미가 있고, 처음 접하는 분에게도 짜임새 있는 액션 RPG로 충분히 권할 만합니다.