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슈퍼 스파이 헌터

슈퍼 스파이 헌터 (Super Spy Hunter Europe) · 1992 · Sunsoft

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패미컴 화면이 휘어집니다

패미컴은 화면을 회전시키지 못합니다. 하드웨어에 그런 기능이 없습니다. 그런데 이 게임의 보스전에서는 통로가 빙글빙글 돌고, 원통 안을 달리는 것처럼 화면이 휘어집니다. 배경 타일을 매 줄마다 다시 계산해 밀어 넣는 방식으로 흉내 낸 것인데, 처음 봤을 때는 그냥 눈을 의심하게 됩니다.

이런 장면을 보려고 이 게임을 계속했다는 사람이 많습니다. 실제 게임성보다도 화면이 무엇을 해내는지가 먼저 화제가 되던 시절이었고, 이 작품은 그 목록의 상위권에 있었습니다.

슈퍼 스파이 헌터 액션 게임 화면 1 - 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

슈퍼 스파이 헌터(Super Spy Hunter)는 무장한 차량을 몰고 위로 흐르는 도로를 달리며 적 차량과 시설을 부수는 종스크롤 액션입니다. 좌우로 차선을 옮기고 액셀을 조절하며, 정면으로 기관총을 쏩니다. 도로 밖으로 튀어나가거나 다른 차와 정면으로 부딪히면 손상을 입습니다.

일본에서는 다른 제목으로 나왔고, 해외 발매 때 오락실 고전인 스파이 헌터의 이름을 붙여 내놓았습니다. 그래서 원조와 이름은 이어져 있지만 내용은 사실상 별개의 게임입니다. 원조가 도로 위 첩보 액션의 느낌이었다면, 이쪽은 훨씬 빠르고 화력이 센 슈팅에 가깝습니다.

한 판의 흐름은 도로를 달리며 잡졸을 정리하다가 구간 끝에서 거대한 병기와 맞붙는 형태입니다. 도로가 좁아지거나 갈라지고, 중간에 지형 자체가 위협이 되는 구간이 섞여 들어옵니다.

슈퍼 스파이 헌터 액션 게임 화면 2 - 패미컴 (1992)

무기를 키우는 재미

길에 놓인 아이템을 먹으면 무기가 강해집니다. 총알이 굵어지고, 여러 방향으로 퍼지고, 좌우를 함께 커버하는 형태로 바뀝니다. 화력이 충분히 올라간 상태의 차량은 앞을 그냥 밀어내며 지나갈 정도가 되어서, 파워업 관리가 곧 실력입니다.

문제는 손상을 입으면 이것을 잃는다는 점입니다. 강해진 뒤에 방심하고 부딪히면 순식간에 초기 상태로 떨어지고, 그 상태로는 방금 쉽게 지나온 구간조차 버겁습니다. 그래서 이 게임은 화력이 좋을 때 무리해서 앞서 나가기보다, 안 부딪히는 주행을 유지하는 쪽이 훨씬 멀리 갑니다.

속도 조절도 무기입니다. 무조건 빠르게 달리면 반응할 시간이 없고, 너무 느리면 뒤에서 밀려 올라오는 적에게 잡힙니다. 화면 위쪽 절반에 자리를 잡되 상황이 나빠지면 속도를 줄여 뒤로 빠지는 습관이 필요합니다.

보스전이 이 게임의 얼굴입니다

구간 끝의 병기들은 하나같이 크고, 각자 다른 방식으로 화면을 씁니다. 도로를 가로막고 버티는 것이 있고, 화면을 따라 회전하며 각도를 바꾸는 것이 있고, 여러 부분으로 나뉘어 하나씩 부숴야 하는 것도 있습니다. 패미컴 한 화면에서 이 정도 규모를 굴리는 게임은 흔치 않았습니다.

공략은 단순합니다. 어디에 서면 안 맞는지 찾는 것입니다. 대부분의 보스에는 공격이 도달하지 않는 각도가 있고, 그 자리를 잡고 계속 쏘면 됩니다. 처음 한두 번은 그 자리를 찾는 데 쓴다고 생각하는 편이 마음이 편합니다.

소리가 좋은 게임

이 게임의 음악은 패미컴 후기 사운드 가운데 자주 언급되는 축입니다. 저음이 단단하게 깔리고 박자가 빠른 곡들이 주행 속도와 맞물려서, 달리는 감각 자체를 끌어올립니다. 화면 연출과 음악이 같은 방향을 보고 있어서 몰입이 잘 되는 편입니다.

같은 회사의 다른 대표작들과 마찬가지로, 여기서도 음원을 쓰는 방식이 남달랐습니다. 하드웨어가 같아도 만드는 사람에 따라 결과가 이렇게 달라진다는 것을 보여 주는 예로 자주 거론됩니다.

난이도와 한국에서의 자리

이 게임은 쉽지 않습니다. 도로 폭이 좁아지는 구간에서 벽에 스치는 것만으로 손상이 쌓이고, 화력을 잃은 채 보스를 만나면 사실상 방법이 없습니다. 진행 자체보다 무손상 주행을 유지하는 쪽에 난이도가 걸려 있는 구조입니다.

국내에서는 패미컴 복사팩과 합팩을 통해 접한 사람이 많았습니다. 제목이 무엇인지도 모른 채 목록에서 번호로 골라 들어갔다가, 회전하는 보스 화면을 보고 놀랐던 기억을 가진 사람이 적지 않습니다. 이름보다 장면으로 먼저 기억되는, 그 시절 특유의 게임입니다.