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슈퍼 테니스 MSX

슈퍼 테니스 (Super Tennis) · 1984 · HAL Laboratory

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

버튼 두 개로 만드는 랠리

테니스 게임에서 가장 어려운 것은 공을 넘기는 일이 아니라, 상대가 못 받을 자리로 넘기는 일입니다. 이 게임은 그 차이를 아주 단순한 규칙으로 만들어 놓았습니다. 버튼을 누르는 순간과 그때 밀고 있던 방향, 그 두 가지만으로 공이 어디로 갈지가 정해집니다.

그래서 초보와 숙련자의 화면이 전혀 다르게 보입니다. 초보는 공을 향해 달려가 겨우 맞히는 데 급급하고, 익숙한 사람은 상대가 서 있는 자리 반대편으로 계속 밀어 넣습니다. 랠리 서너 번 만에 승부가 갈리는 이유가 여기 있습니다.

슈퍼 테니스 MSX 스포츠 게임 화면 1 - MSX (1984)

어떤 게임인가

슈퍼 테니스(Super Tennis)는 코트를 비스듬히 위에서 내려다보는 시점의 테니스 게임입니다. 선수 한 명을 조작해 서브를 넣고, 넘어온 공을 받아 다시 넘깁니다. 실제 테니스처럼 게임과 세트로 점수를 세고, 정해진 세트를 먼저 따면 이깁니다.

조작은 방향키로 선수를 움직이고 버튼으로 라켓을 휘두르는 것이 전부입니다. 공이 라켓에 맞는 순간 밀고 있던 방향에 따라 코트의 왼쪽이나 오른쪽으로 나가고, 타이밍에 따라 깊게 가거나 짧게 떨어집니다. 다른 조작 요소가 없으니 대신 이 한 번의 스윙에 모든 판단이 들어갑니다.

컴퓨터를 상대로 하거나 사람 둘이 마주 앉아 할 수 있습니다. 둘이 할 때가 훨씬 재미있는 종류의 게임입니다.

슈퍼 테니스 MSX 스포츠 게임 화면 2 - MSX (1984)

서브부터 다르다

서브는 공을 던져 올린 뒤 정점 근처에서 버튼을 누르는 방식입니다. 너무 이르거나 늦으면 힘이 실리지 않고, 심하면 네트에 걸리거나 서비스 박스를 넘겨 폴트가 됩니다. 서브 두 번을 다 실패하면 그대로 점수를 내주니, 두 번째 서브는 욕심을 버리고 안전하게 넣는 편이 낫습니다.

강한 서브가 들어가면 상대가 제대로 받지 못하고 힘없이 넘겨 줍니다. 그 짧은 공을 노려 앞으로 나가 한 번에 끝내는 것이 이 게임의 가장 확실한 득점 공식입니다. 반대로 상대의 강서브를 받을 때는 방향을 욕심내지 말고 일단 코트 안쪽 깊은 곳으로 돌려놓는 것이 좋습니다.

랠리에서 이기는 요령

핵심은 좌우로 상대를 흔드는 것입니다. 같은 방향으로 두 번 연달아 치면 상대가 그 자리에 머물러 편해집니다. 왼쪽으로 한 번, 오른쪽으로 한 번 번갈아 보내면 코트 가장자리에서 반대편까지 뛰어야 하고, 서너 번이면 라켓이 공에 닿지 않는 자리가 생깁니다.

깊이 조절도 무기입니다. 계속 깊게 보내다가 갑자기 짧게 떨어뜨리면 뒤쪽에 서 있던 상대가 못 따라옵니다. 다만 짧은 공은 상대가 앞으로 나와 있을 때 쓰면 그대로 되받아 맞으니, 상대 위치를 보고 골라야 합니다.

내 자리도 중요합니다. 공을 넘긴 뒤 그 자리에 서 있으면 다음 공을 받으러 먼 거리를 뛰게 됩니다. 치자마자 코트 중앙으로 돌아오는 습관을 들이면 받을 수 있는 공의 범위가 눈에 띄게 넓어집니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

가장 흔한 실수는 공을 보고 나서 움직이는 것입니다. 선수가 뛰는 속도는 정해져 있어서, 공이 넘어온 걸 확인하고 출발하면 이미 늦습니다. 상대의 라켓이 움직이는 순간 어느 쪽으로 갈지 짐작해 미리 발을 떼야 합니다.

두 번째는 버튼을 미리 눌러 두는 습관입니다. 공이 오기 전에 휘두르면 헛스윙이 되고, 그 사이 공은 지나갑니다. 조바심을 누르고 공이 라켓 앞에 올 때까지 기다리는 연습이 필요합니다.

난이도를 올리면 컴퓨터가 훨씬 빨리 반응하고 구석으로 정확히 찔러 넣습니다. 이때부터는 한 방에 끝내려는 강타보다, 안정적으로 넘기면서 상대 실수를 기다리는 쪽이 승률이 높습니다.

MSX 스포츠 게임으로서

1980년대 중반 가정용 컴퓨터의 스포츠 게임은 대부분 이런 형태였습니다. 화면에 선수 둘과 공 하나, 그리고 코트 선만 있으면 충분했고, 나머지는 조작의 손맛으로 채웠습니다. 표현이 소박한 대신 반응이 빠르고 규칙이 명확해서 지금 해도 답답하지 않습니다.

국내에서는 집에 MSX가 있던 집 아이들이 친구를 불러 둘이서 하던 종류의 게임이었습니다. 한 세트가 짧게 끝나니 계속 다시 붙게 되고, 그러다 보면 어느새 서로의 버릇을 읽으며 두는 수준까지 갑니다. 사람과 마주 앉아 할 때의 재미는 지금도 그대로입니다.